Vroom! Wyścigi z przeszkodami: ekskluzywny wywiad z twórcami

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Rozmawialiśmy z twórcą Vroom! Wyścigi z przeszkodami, aby dowiedzieć się więcej o tym niesamowitym nadchodzącym tytule
  • Adam Bernath, twórca gry solo, pracował nad nią przez 10-12 godzin przez całe dwa miesiące
  • Niesamowita grafika tego samochodu battle royale była możliwa tylko z Unreal Engine 5

Kiedy przeglądałem wiadomości z naszego podcastu Discord, ktoś upuścił na YouTube zwiastun nowej nadchodzącej gry, która od razu zwróciła moją uwagę. Czy to naprawdę gra?, Myślałem, po prostu nie ma możliwości, żeby to wyglądało tak dobrze!?.

Aby dojść do sedna sprawy i dowiedzieć się, jak dobra jest naprawdę gra, postanowiłem zajrzeć trochę głębiej i porozmawiać z twórcami w ekskluzywnym wywiadzie.

W tym wywiadzie rozmawiałem z Adam Bernath, solo-deweloper, który stworzył to dzieło w zaledwie dwa miesiące. Ale najpierw pokażmy Ci grę w akcji, abyś zrozumiał, o co to całe zamieszanie.

Widząc to, są duże szanse, że twoje wewnętrzne dziecko chciało wyjść z gry. Ponieważ jest to niezaprzeczalny efekt, jaki wywarło to na prawie wszystkich, którzy to widzieli

instagram story viewer
VROOM! ujawnij zwiastun i powód, dla którego programista zadaje dziś kilka pytań.

Trochę więcej o Adamie, deweloperze

  • Czy to twoja pierwsza gra? Z wyglądu Twoja strona, zwykle skupiasz się bardziej na projektowaniu i innych usługach.

Stworzyłem już kilka interaktywnych aplikacji na Unreal Engine, ale to pierwsza gra, którą stworzyłem. Z zawodu jestem projektantem i w ciągu ostatnich 10-15 lat zdobyłem inne kreatywne i niezbyt kreatywne umiejętności online, w tym animację wideo, ilustrację 3D i programowanie front-end.

  • Z tego, co słyszałem, zrobiłeś to w zaledwie 2 miesiące. Ile godzin średnio spędzałeś dziennie?

Tak, zacząłem planować grę po tym, jak zobaczyłem, że wczesny dostęp Unreal Engine 5 został wydany. Myślę, że przez te 2 miesiące spędzałem średnio 10-12 godzin dziennie na tworzeniu gry, prawie każdego dnia.

  • Czy chcesz poszerzyć zespół, czy z natury jesteś bardziej samodzielnym deweloperem?

Potrafię wiele, ale ukończenie gry nie jest czymś, co chciałbym robić sam. Od 3-4 lat pracuję solo i szczerze mam tego dość. Chciałbym zbudować zespół, który pomoże mi ukończyć grę. Ale jestem też zwykłym facetem z szaloną etyką pracy, tak naprawdę nie planuję wiele zmieniać.

Unreal Engine 5 sprawia, że ​​niemożliwe staje się możliwe

  • Realistyczna grafika sprawiała, że ​​prawie nie mogłem uwierzyć, że patrzę na grę w akcji. Czy zawsze skupialiśmy się na tym, aby gra była jak najbardziej realistyczna?

Tak, moim głównym celem było sprawienie, by gra była tak realistyczna, na ile pozwala na to obecna technologia. Po obejrzeniu Prezentacja Unreal Engine 5* biegając na Playstation 5, poczułem, że to właściwy moment, aby wskoczyć do tworzenia gier. Wiele wcześniej istniejących barier technologicznych zniknęło wraz z mocą obliczeniową nowych konsol, a zwłaszcza technologią, którą UE5 wprowadzi do branży.

*Oto ta prezentacja ponownie dla tych, którzy jeszcze jej nie widzieli:

  • Czy uważasz, że byłoby to możliwe bez technologii Unreal Engine 5?

Naprawdę nie mam zbyt dużego doświadczenia z innymi silnikami, więc nie mogę ich naprawdę ocenić, ale to, co zapewnia zespół Unreal Engine, jest naprawdę imponujące!

  • Wszystko w twoim zwiastunie to prawdziwa rozgrywka? Nic nie zostało wstępnie wyrenderowane? Co to za czarna magia?

Film przedstawia prawdziwą rozgrywkę. Od strony technicznej jest to teraz bardzo możliwe – ale tylko w UE5. Ilość geometrii, jaką może mieć gra w UE5 z włączonym Nanite, jest prawie nieskończona – to prawdopodobnie mroczna magia, którą zbudowali w nowym silniku.

Działa to również z unikalną geometrią, co oznacza, że ​​te modele mogą być dowolne i każdy inny, it nie ma znaczenia, czy to 1 milion takich samych czy 1 milion różnych modeli 3D – bez dużej wydajności uderzenie!

  • Mówisz, że będzie to gra wieloosobowa z ponad 60 graczami online. Jak trudno jest to osiągnąć z fizyką w czasie rzeczywistym współdzieloną przez wszystkich graczy?

Silnik fizyki w grze jest nowy Chaos fizyka, dla której opracowali chłopaki z Unreal Fortnite. Jest w dużej mierze stworzony do gry online, ale nadal muszę przetestować go w prawdziwym świecie i sprawdzić, jak setki latających zabawek wpłyną na wydajność sieci. Na szczęście nie jest to coś, na czym polega mechanika gry, jest to dodatkowy dodatek, który można ograniczyć tak bardzo, jak jest to potrzebne do płynnej komunikacji sieciowej.

Tylko na platformach nowej generacji

  • Planujecie wydać grę do końca 2022 roku na PC, PS5 i Xbox Series X|S. Czy gra byłaby zbyt wymagająca, aby działać na platformach poprzedniej generacji?

Vroom! będzie grą naprawdę nowej generacji i bardzo wymaga sprzętu nowych konsol. Podstawowa technologia, która pozwala mieć tysiące różnych zasobów o bardzo dużej liczbie wielokątów na jednym poziomie, jest również obsługiwana tylko w nowej generacji konsol. Chciałbym mieć możliwość wydania go na PS4, Xbox One i Nintendo Switch, ale jest to po prostu nierealne.

Nie miałem okazji wypróbować Vroom! na nowych konsolach, ale było demo Epic rozdane z UE5 i mówiono, że jest zoptymalizowane pod kątem PS5 i nowego Xbox Series X do uruchomienia przy 4k 60 fps – ten projekt generował około 20-30 fps na moim komputerze, Vroom działa w 60, co oznacza, że ​​będzie niesamowicie płynnie na nowym konsole.

  • Widziałem ludzi (w tym ja) nazywających to Fall Guys + Toy Cars. Czy sukces Fall Guys był inspiracją do uczynienia tej gry typu tor przeszkód w porównaniu z bardziej tradycyjną wyścigówką?

kocham Jesienne Chłopaki i nie mogę zaprzeczyć, że to była inspiracja. Z drugiej strony chciałem stworzyć grę, która ma własną tożsamość, odpowiada na najnowsze trendy w grach, jest przyjazna dla streamerów i w co chciałbym grać ze znajomymi. Lubię gry wyścigowe, ale bardziej interesowało mnie stworzenie czegoś, co stanowi dodatkowe wyzwanie.

A co z planami marketingowymi?

Ogromnym elementem sukcesu Fall Guy jest jego genialna strategia marketingowa, skupiająca się przede wszystkim na Discordzie i Twitterze. Kiedy Tweetowałem o zwiastunie, zgromadził ogromną liczbę wyświetleń w krótkim czasie, przez co zacząłem się zastanawiać nad planami marketingowymi dewelopera.

  • Szukasz Wydawcy? Jakiego rodzaju wsparcia chciałbyś od nich głównie otrzymać, poza finansowaniem czy marketingiem?

Obecnie szukam grantów i funduszy, aby zabezpieczyć przyszłość gry, ale jestem również otwarty na rozmowy z wydawcami, którzy mogą zaoferować pomoc zarówno w finansowaniu, jak i wydawaniu. Najważniejszą rzeczą jest teraz, aby rozwój gry mógł być kontynuowany tak szybko, jak to możliwe. Wkrótce założymy również konto na Twitterze*.

*EDIT: Właśnie to zrobili. Idź i obserwuj ich na Twitterze.

  • Czy chcesz, aby była to gra premium? A może skupimy się na odblokowywaniu kosmetyków lub kupowaniu zawartości sezonowej?

Ceny nie zostały jeszcze ustalone. Po premierze planuję rozszerzyć grę o nowe tryby gry oraz sezonowe postępy i nagrody.


Jesteśmy bardzo wdzięczni, że Adam znalazł czas w swoim napiętym harmonogramie pracy, aby z nami porozmawiać Vroom! Wyścigi z przeszkodami i będzie bacznie przyglądać się realizacji projektu.

Jeśli gra eksploduje popularnością, mamy nadzieję, że zapamięta nas jako jednych z pierwszych, którzy przeprowadzili z nim wywiad i że obdarzy nas recenzją. Nie możemy się doczekać, aby porozmawiać tutaj więcej o grze!

Do tego czasu pamiętaj, aby dołącz do ich niezgody dla wszystkich najnowszych!

Teachs.ru
Czy The Division 2 trafi na Xbox Series X? Nie sądzimy

Czy The Division 2 trafi na Xbox Series X? Nie sądzimySeria Xbox X

Ubisoft ujawnił, że natywna wersja The Division 2 na konsolę Xbox Series X/S jest mało prawdopodobna.Ubisoft ujawnił, że natywna wersja The Division 2 na konsolę Xbox Series X/S jest mało prawdopod...

Czytaj więcej
Xbox Series S vs PS5: szczegółowe porównanie funkcji

Xbox Series S vs PS5: szczegółowe porównanie funkcjiSeria Xbox XPlaystation 5

PlayStation 5 czy Xbox Series S, który lepszy?Xbox Series S i PS5 to wiodące konsole na rynku gier, ale która jest lepsza?PS5 ma większą moc sprzętową, podczas gdy seria S jest bardziej kompaktowa ...

Czytaj więcej
Problemy z ładowaniem gier na konsolę Xbox Series X: ponad 20 przetestowanych rozwiązań

Problemy z ładowaniem gier na konsolę Xbox Series X: ponad 20 przetestowanych rozwiązańSeria Xbox XXboxProblemy Z Grą

Oto jak naprawić problemy i błędy ładowania gier Xbox Series XXbox Series X to świetna konsola, ale nasi czytelnicy skarżyli się na poważne problemy z ładowaniem gier.W tym artykule znajdziesz wszy...

Czytaj więcej
ig stories viewer