Recenzja gry Twelve Minutes: utknęła w pętli czasowej

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Dwanaście minut to przygoda typu „wskaż i kliknij”, w której utkniesz w pętli czasu (chyba że znajdziesz sposób, aby się z niej wydostać)
  • Ma gwiazdorską obsadę, w tym Jamesa McAvoya, Willema Dafoe i Daisy Ridley
  • W każdym cyklu odkryjesz więcej elementów narracyjnej układanki, ale uważaj na fabułę

Dwanaście minut to thriller typu „wskaż i kliknij”, w którym w kółko trafiasz w pętlę czasową, aż domyślasz się pełnego zakresu historii i tego, co musisz zrobić, aby wyrwać się z cyklu.

Odkąd zobaczyłem zwiastun w 2019 roku, projekt zaintrygował mnie, zarówno pod względem koncepcyjnym, jak i graficznym, ponieważ kamera z góry na dół jest natychmiast zauważalna i nie jest czymś, co często widuje się w grach z narracją.

Podobnie jak w przypadku zwiastuna filmowego, przekroczył cienką linię już zbytniego psucia i chciałbym uniknąć robienia tego samego tutaj, więc uważaj to za ostrzeżenie jeśli chcesz iść na świeżo: na spojlerach będę się dobrze bawić, najlepiej pomiń sekcję historii.

Historia

Każda dobra historia zaczyna się od morderstwa
instagram story viewer

Grasz jako nienazwany mąż, któremu głosu użyczył James McAvoy, który wraca do domu po dniu spędzonym w biurze i wydaje się, że spędza normalną, spokojną noc z żoną. Jest trochę pogawędki, miły deser i jeśli dobrze grasz w karty, trochę romantycznego tańca.

Ale nagle do drzwi puka policjant. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się go wpuścić, w końcu wejdzie i zacznie krzyczeć o morderstwo, rzekomo popełnione przez twoją żonę, i zgubiony zegarek kieszonkowy, który wydaje się być dużo wart pieniądze.

Możesz próbować się oprzeć, ale bez względu na twoje próby, powali cię do nieprzytomności, a nawet udusi, co uruchamia pętlę czasową i od nowa rozpoczyna ostatnie dziesięć do dwunastu minut. Od Ciebie zależy, czy dowiesz się więcej o morderstwie, historii zegarka kieszonkowego i co trzeba zrobić, aby wyrwać się z pętli.

To nie poszło zgodnie z planem… proszę nie przerywaj teraz

Każdy bieg nieuchronnie zakończy się niepowodzeniem, ale jeśli dobrze rozegrasz swoje karty, uzyskasz dostęp do nowych informacji, które, miejmy nadzieję, zaowocują większym sukcesem w następnej próbie.

Nie zagłębiam się tutaj zbytnio w terytorium spoilerów, ale powiedzmy, że nie zobaczysz niektórych nadchodzą zwroty akcji, głównie dlatego, że nie boją się poruszać tematów, które większość ludzi może znaleźć niepokojące.

Obsada wypełniona gwiazdami

Jeśli masz grę z obszerną fabułą z aktorstwem głosowym, z pewnością pomaga sprzedać grę, jeśli możesz afiszować się z obsadą pełną celebrytów. I to jest dokładnie to, co 12 minut robi z trzema głównymi bohaterami.

Daisy Ridley – James McAvoy – Willem Dafoe

Daisy Ridley, prawdopodobnie najbardziej znana ze swojej niedawnej roli Rey w nowej trylogii Gwiezdnych wojen, gra twoją żonę, która jest podejrzana o zabicie własnego ojca, choć jej motywy są początkowo nieznane.

James McAvoy to aktor, na którym po raz pierwszy byłem pod wrażeniem, kiedy wcielił się w rolę młodego Charlesa Xaviera w reboot X-Men. Gra męża i będzie jedyną postacią, którą kontrolujesz przez całą grę.

Willem Dafoe, znany ze swojego chropowatego głosu i rozpoznawalnej twarzy, gra gliniarza i inną rolę, ale nawet opowiedzenie o tym nieco zrujnowałoby ostatni zwrot fabularny gry.

Rozgrywka

Teraz, co zaskakujące, nie miałem pojęcia, jakiego rodzaju rozgrywki można się spodziewać przed rozpoczęciem pierwszego biegu. Widziałem kilka zwiastunów podczas wydarzeń online i z pewnością zainteresowały mnie samą koncepcją i historią, ale nie miałem najmniejszego pojęcia, co właściwie będę musiał zrobić w grze.

Spodziewałem się wyborów narracyjnych, podobnych do tych, których dokonałbyś w grze Telltale, a te są również tutaj obecne. Ale główną mechaniką rozgrywki jest rozwiązywanie zagadek typu „wskaż i kliknij”, jak pamiętasz z klasycznych gier przygodowych.

Zagmatwana zagadka…

Podnosisz przedmioty, aby dodać je do swojego ekwipunku, łączysz je ze sobą lub z interaktywnymi obiektami w otoczeniu i widzisz, co się stanie.

Gmeranie po okolicy

Chociaż użycie [ITEM] na [OBJECT] nie jest przełomowe, dobrze pasuje do narracji gry a sposób, w jaki musisz z nich korzystać w czasie rzeczywistym, dodaje do tego pewien niepokój, co sprawia, że ​​czujesz się bardziej zaangażowany. Nie będziesz musiał tylko myśleć o tym, „co” użyć, musisz także wziąć pod uwagę „kiedy”.

Szkoda tylko, że sposób, w jaki to jest zaimplementowane, wydaje się nieco niechlujny. Kliknięcie na przedmiot użyje go na sobie, więc musisz być ostrożny i trzymać wciśnięty przycisk akcji podczas przeciągania go do kogoś lub czegoś innego. To trochę niezręczne i na pewno się poślizgniesz raz lub dwa.

Cóż, to jest brutalne… #Dwanaście minutpic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

— BloodyGoodReviews™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21 sierpnia 2021

Kamera z widokiem z góry wydaje się być niezwykle świeża, tak jakbyś zaglądał do domu zabawek po zdjęciu dachu. Daje również wyraźny widok z lotu ptaka na otoczenie i „większość” ważnych obiektów, z którymi można wejść w interakcję, ale o tym później.

Nieczynny

Po obejrzeniu zwiastuna wszedłem do gry z wcześniejszymi informacjami, a konkretnie, że policjant spróbuje mnie zabić, gdy wejdzie. Więc podczas mojego pierwszego biegu, zanim wszedłem w pętlę czasu, próbowałem dźgnąć go nożem kuchennym. Skończyło się na tym, że zostałem znokautowany i zacząłem pierwszą pętlę.

Problem w tym, że Twelve Minutes potraktował to tak, jakby to był drugi lub trzeci raz, kiedy przechodziłem przez akcje, ponieważ pozornie oczekiwał, że będę bardziej pasywny w pierwszym przejściu. To bardzo odrażające i wyrywa cię z zanurzenia, gdy coś się nie podoba, i nie był to jedyny raz, kiedy napotkałem ten problem.

Chociaż gra chce, abyś eksperymentował, śledzi również dość liniową ewolucję sposobu, w jaki możesz przejść przez historię. Jeśli zrobisz coś, aby przerwać sekwencję, której oczekujesz, a dwanaście minut rzuci w ciebie mylące linie lub interakcje, które wydają się nie na miejscu w bieżącym biegu.

Inne sprawy

"Nie ma łyżki"

Ważne jest, aby pamiętać, że pewien postęp dzieje się tylko w twoim własnym umyśle, dla ciebie jako gracza. Poznanie lokalizacji ważnego przedmiotu ukrytego „w wywietrzniku pod apteczką” ma kluczowe znaczenie dla postępów w grze.

Zmagałem się z tą częścią gry, ponieważ pozostałe dwa otwory wentylacyjne są widoczne podczas chodzenia, ale ten jest ukryty, chyba że sprawdzisz szafkę, a nawet wtedy jest w dużej mierze poza twoim widocznym zasięgiem.

Wystarczy spojrzeć na powyższy zrzut ekranu i zobaczyć, jak zarówno monit o interakcję, jak i łyżka, której używam do otwierania otworu wentylacyjnego, są częściowo ukryte w dolnej części ekranu.

Niestety nie jest to jedyny problem techniczny, z jakim się spotkałem, ponieważ był też moment, w którym gliniarz utknął, chodząc w miejscu, a moja postać nie mogła się z tego powodu ruszyć. Musiałem wyjść z gry tylko po to, by uciec z miękkiej blokady.

Na szczęście zdarzyło się to tylko raz, ale animacje postaci często przenikały przez obiekty i siebie nawzajem w krótkim czasie dziwnie wyglądający sposób, a ich ruch robota do z góry określonych lokalizacji „wyzwalania” również przerwał moje zanurzenie często.

Gdyby tylko był jakiś sposób na cofnięcie czasu?

🏆 Mały bok na Osiągnięcia: Gra słusznie ma 12 osiągnięć, ale jeśli chcesz je zdobyć, najlepiej postępuj zgodnie z przewodnikiem. Musisz wykonywać określone czynności w określonych godzinach. Osobiście nie podobała mi się ta lista i nie czuję się zmotywowana, aby zdobyć brakującą 10, wykonując krok po kroku w Internecie.

Ostatnie przemyślenia na temat dwunastu minut

Plusy
Pętle czasu pozostają genialnym pomysłem w grach wideo
Perspektywa odgórna wydaje się świeża dla gatunku
Przydatna opcja szybkiego przewijania do przodu szanuje czas gracza
Cons
Często trudno powiedzieć, czego się od ciebie oczekuje
Niektóre irytujące błędy i błędy sekwencji
Powtarzanie tych samych czynności w kółko staje się nudne

Wynik końcowy: 3,5/5

Dwanaście minut to odważna gra, która nie boi się zagłębiać w ciężkie tematy. Jego centralny system pętli czasu ujawnia nowe informacje z każdym nowym przebiegiem, o ile uda Ci się dowiedzieć, czego gra oczekuje od Ciebie w następnej kolejności. Rozgrywka typu „wskaż i kliknij” wydaje się czasami wybredna i występują pewne błędy łamania sekwencji, ale jeśli możesz przejrzeć te problemy, oferuje świeżą narrację z gwiazdorską obsadą. Na pewno warto zagrać, zwłaszcza w Xbox Game Pass.

Dwanaście minut kosztuje 24,99 USD i jest dostępne na Windows, Xbox One i Xbox Series X|S. Grałem w nią za pomocą kontrolera na Xboksie Series X, ale nie mam wątpliwości, że klasyczna przygodówka lepiej nadaje się do sterowania za pomocą myszy.

*Zastrzeżenie: Recenzja na Xbox Series X w ramach subskrypcji Xbox Game Pass.

Teachs.ru
Recenzja Samsunga 980 Pro: czy warto kupić dysk SSD?

Recenzja Samsunga 980 Pro: czy warto kupić dysk SSD?PrzejrzećSamsungSsd

Zapewnia doskonałą prędkość odczytu i zapisuPo naszej recenzji Samsunga 980 Pro stwierdziliśmy, że jego wydajność jest optymalna, ale ma kilka wad.Możesz zwiększyć wydajność dysku SSD za pomocą ded...

Czytaj więcej
ig stories viewer