
Gears of War 4 to imponująca gra że będziesz uzależniony na wiele godzin. Jeśli nie możesz się doczekać przelania trochę obcej krwi, po prostu chwyć jedną z nowych broni i zacznij polować na te potwory.
Zawsze powinieneś być czujny, ponieważ ci źli kosmici zaatakują cię, gdy tylko cię zobaczą. W zależności od trybu, w którym grasz, jedno uderzenie wystarczy, aby spowodować poważne obrażenia i pomóc twojej postaci kopnąć wiadro.
Mówiąc o obrażeniach, tysiące graczy narzeka, że obrażenia rdzenia są zbyt silne. Niektórzy gracze rzeczywiście myślą, że Core czuje się jak Call of Duty w trybie hardcore, który w rzeczywistości zmienia Gears of War 4 w nudną grę.
Inni gracze uważają, że Koalicja powinna zachować podstawowe obrażenia w społecznościach i kooperacji, aby wprowadzić graczy do gry, i po prostu zachować tryb rankingowy dla obrażeń w rywalizacji. W ten sposób, Gears of War 4 czułby się o wiele bardziej sprawiedliwy.
Zgadzam się. Obrażenia są naprawdę zbyt silne. Zwróciłem na to uwagę podczas bety i ludzie mnie podskoczyli. Myślę, że problem dotyczy głównie osób aktywnych. To super zwiększa i tak już wysoki współczynnik obrażeń do punktu, w którym nie ma sensu. Gdybyście usunęli aktywa, byłoby to do zniesienia. Fakt, że możesz działać w dowolnym momencie bez kary […] jest jeszcze gorszy.
Grałem trochę „konkurencyjnie” i szczerze mówiąc, te tryby nie są moimi ulubionymi (ponieważ zrujnowały egzekucję w UE, nie chcę brać w tym udziału to), więc nie gram dużo, ale widziałem różnicę w obrażeniach i zgadzam się, że tak powinna była być gra od samego początku udać się.
Jakie jest Twoje zdanie na temat skali obrażeń w Gears of War 4? Czy w danym momencie postrzegałeś uszkodzenia rdzenia jako poważną wadę?
POWIĄZANE HISTORIE, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:
- Poprawka: problemy z zacinaniem się gry Gears of War 4 na Xbox One
- Gears of War 4 wymaga cross-play między Xbox i Windows 10
- Problemy z matchmakingiem i stabilnością drużyny w Gears of War 4 wpływają na wielu graczy