
problem z alokacją pamięci to uporczywy prezent od czasów Windows 8, pokazujący, jak istotny wpływ miał na sposób przydzielania pamięci przez system Windows do gier.
Przed Windows 8 pamięć była swobodnie przydzielana do gier w zależności od dostępności i wymagań. To się zmieniło, gdy ludzie zaktualizowali system do Windows 8, 8.1, a ostatnio do Windows 10.
Zmiana oznaczała w szczególności, że system przydzieli maksymalnie 4 GB pamięci VRAM niezależnie od jakichkolwiek innych kryteriów. Zablokowanie przed tą ustaloną kwotą spowodował problemy dla wielu graczy.
Aktualizacja Fall Creators na ratunek
Po bardzo długim oczekiwaniu wydaje się, że Microsoft wycofał tę zmianę wraz z wdrożeniem Jesienna aktualizacja twórców.
Problem tkwił w rdzeniu interfejsu API Direct3D, ale został teraz naprawiony, aby zapewnić dokładniejszy odczyt dostępnej pamięci.
Niestety nie wygląda na to, aby podobne poprawki były dostępne dla systemu Windows 8.1, więc najlepszym sposobem działania dla tych, którzy chcą rozwiązać ten problem, jest po prostu uaktualnienie do systemu Windows 10.
To ważna sprawa
Dla kogoś, kto nie ma więcej niż 4 GB pamięci VRAM, ten problem może wydawać się nieistotny. Maszyny z więcej niż 4 GB pamięci VRAM są ogólnie uważane za urządzenia wyższego szczebla i większość konsumentów nie ma takich problemów.
Jednak ze względu na sposób, w jaki maszyny z 4 GB lub mniej wykorzystują kombinację pamięci RAM i VRAM, problem ten dotyczy również tych użytkowników.
Ogólnie rzecz biorąc, każdy gracz z systemem Windows 10 powinien sięgnąć po aktualizacja do nowej aktualizacji Fall Creators i otrzymaj tę bardzo ważną korzyść.
Problem jest starszy niż większość myśli
Chociaż problem pojawił się na początku ery Windows 8, wydaje się, że powstał w wyniku próby naprawienia istniejącego już problemu w systemie Windows 7.
Oto, co starszy inżynier oprogramowania Direct3D, Jesse Natalie, miał do powiedzenia na temat sytuacji, która miała miejsce już w systemie Windows 7:
“Ten interfejs API był dostępny w systemie Windows 7, jednak nie zachowywał się rozsądnie w przypadku procesorów graficznych z więcej niż 4 GB pamięci VRAM. W okresie Windows 8 zauważyliśmy, że trend w pamięci może doprowadzić do przepełnienia kilku 32-bitowych wartości na całej powierzchni graficznego interfejsu API, więc podjęto wspólny wysiłek, aby oczyścić i zacisnąć, a nie pozwolić na to przelewowy. Ograniczenie dla D3D9 zostało zastosowane zbyt wcześnie, co spowodowało błędy alokacji zamiast tylko ograniczonego raportowania.”
Z pewnością zajęło to trochę czasu, ale zdecydowanie wydaje się, że Microsoftowi udało się rozwiązać ten problem. System Windows 10 okazał się prawdziwym punktem zwrotnym w grach w systemie Windows w ogóle, a firma Microsoft jest głęboko zainteresowana zapewnieniem doskonałej platformy dla graczy.
POWIĄZANE HISTORIE DO SPRAWDZENIA:
- Pobierz pakiet Media Feature Pack dla systemu Windows 10 Fall Creators Update N w wersji 1709
- Oto dlaczego nie powinieneś instalować aktualizacji Windows 10 Fall Creators Update na PC!
- Podsumowanie błędów Windows 10 Fall Creators Update: BSoD, wysokie zużycie procesora i nie tylko