- CPU, RAM og nettverksbegrenser med hot tab killer
- Integrert med Twitch, Discord, Instagram, Twitter og Messengers direkte
- Innebygd lydkontroll og tilpasset musikk
- Egendefinerte fargetemaer av Razer Chroma og tving mørke sider
- Gratis VPN og annonseblokkering
- Last ned Opera GX
Michael Ancel, direktør for Beyond Good and Evil, la nylig ned alle rykter som tyder på mulig avslutning av Beyond Good and Evil 2 før det til og med så dagens lys. Han la videre til at Beyond Good & Evil 2 er “En veldig seriøs utvikling for Ubisoft“.
Ancel bekreftet at spillet ville være massivt i omfang og til og med vil ta på seg interstellare juggernauts som Star Citizen.
"Vi ser på spill som Star Citizen og ser at de har disse store planetesystemene og tenker" Vi har samme problemer, men vi er mer avanserte på denne siden, [mens] de gjør noe hyggelig på denne siden, '' Ancel sa.
Spillet Beyond Good and Evil 2 ble først annonsert i 2008 og forsvant helt til forrige måned da Michael Ancel delte noen bilder av Beyond Good and Evil 2 på Instagram for å gi lett forsikring til lidenskapelige spillere som venter på det utgivelse. Ancel forklarte at ideen var å dele konseptkunst, og forsikret også om at utviklingen aldri stoppet og har vært i prosess siden utgivelsen av Rayman Legends.
Ancel la også stor vekt på integrasjonen av interplanetariske reiser i Beyond Good and Evil 2, og sa at:
"Selv på Beyond Good and Evil 1 skulle det ha romfart og alle disse tingene, men vi var begrenset," sier Ancel. “Det store som er veldig kult er at konsollene nå er så kraftige [...] Mengden minne CPU har, du kan gjøre de tingene nå. Det er ikke 'Å, vi vil aldri gjøre det.' Det fungerer. "
“Jeg har jobbet med [Beyond Good and Evil 2] i lang tid, med teknologiene som lar deg lage slike spill - verktøy for å tegne de store planetene og sånt. Vi er sikre på kvaliteten og at vi kan oppnå den slags spill. "
Han avslørte faktisk ingen informasjon om den offisielle utgivelsen, noe vi ikke forventer å skje når som helst snart.
En annen grunn til det Ubisoft’s utviklingsteamet, bevæpnet med kraften fra dagens CPU og GPU-teknologi, er overdreven dedikert til å perfeksjonere dette spesifikke spillet fordi oppfølgeren er alt devs ikke klarte å oppnå i det første spillet, ideer som har blitt holdt i live for ganske mange tid.
Sammen med det etterlengtede Beyond Good and Evil 2, styrer Ancel også utviklingen av Wild, det åpne verdensoverlevelsesspillet der du kan ha ørner og ri bjørner.