Det kan være en game changer for mindre spillstudioer.
Xbox og Inworld AI vil gi ut generative AI-verktøy for spillutvikling kunngjorde Inworld AI i en pressemelding. De to selskapene vil jobbe sammen for å utvikle AI-verktøy som er gode nok til å komme opp med kompleks spillutvikling, fra spilldesign til narrativ berikelse og karakterskaping.
Partnerskapet vil vare i flere år, og de to selskapene vil utvikle en Copilot som kan hjelpe spillstudioer med å utvikle spill mye raskere enn noen gang.
Sammen tar vi sikte på å levere et tilgjengelig, ansvarlig designet multi-plattform AI-verktøysett for å hjelpe og styrke skapere i dialog, historie og oppdragsdesign. Som med alle skaperverktøy på Xbox, er målet vårt å levere toppmoderne AI for spillutviklere av alle størrelser, hvor som helst i verden, og på alle plattformer der spillere ønsker å spille. Vi ønsker å bidra til å gjøre det enklere for utviklere å realisere visjonene sine, prøve nye ting, flytte grensene for spill i dag, og eksperimentere for å forbedre spillingen, spillertilkoblingen og mer.
Xbox
Inworld er allerede et selskap som utvikler AI-verktøy for spillskaping, og partnerskapet med Xbox vil gjøre bruk av Microsofts skybaserte AI-løsninger som Azure OpenAI Services og Xboxs ekspertise innen spill for å utvikle Copilot.
Hva ville en Copilot for spillutvikling være i stand til?
Vi vet alle nå hvordan Copilot fungerer. I Windows 11, Copilot er praktisk talt en assistent som vil ta dine innspill for å gjøre opplevelsen på operativsystemet mer behagelig.
I Microsoft 365, vil Copilot håndtere alle slags forskjellige data, for å komme opp med løsninger på brukernes forespørsler. Men hva ville en Copilot for spillutvikling være i stand til?
I sin kunngjøring sier Inworld at denne Copiloten ville være et komplekst AI-verktøy som kan:
- Hjelper og gir spilldesignere mulighet til å utforske mer kreative ideer, gjøre forespørsler om til detaljerte skript, dialogtrær, oppdrag og mer.
De to selskapene vil også jobbe med en kjøretidsmotor for AI-karakterer. I følge kunngjøringen vil den være i stand til:
- Integrering i spillklienten, som muliggjør helt nye fortellinger med dynamisk genererte historier, oppdrag og dialog for spillere å oppleve.
Den lukkede betaen for spillutviklingen Copilot er allerede i gang, og selskapet vil dele flere detaljer om den 17. november på G-Star Korea-arrangementet.
Hva er dine tanker om dette?