Microsoft-patent: Generer et virtuelt selv basert på menneskekroppen din

Baner Microsoft veien for en Apple Vision Pro-konkurrent?

  • Teknologien genererer en virtuell kropp basert på en ekte menneskekropp.
  • Den kan brukes i ulike situasjoner: fra apper som Teams, til videospill, sportsindustri og mer.
Microsofts virtuelle menneskekropp

Microsoft har nylig inngitt patent beskriver en teknologi som vil tillate folk å generere sitt virtuelle jeg basert på deres menneskekropper. Teknologien skaper en visuell representasjon av menneskekroppen som kan brukes videre i andre applikasjoner og virtuelle rom.

Ved å kartlegge brukerens virkelige bevegelser til deres virtuelle artikulerte representasjoner, kan fordypningen av den menneskelige brukeren og eventuelle andre deltakere i den virtuelle opplevelsen forbedres.

For eksempel kunngjorde Microsoft nylig at Mesh, et oppslukende virtuelt rom som lar brukere sameksistere med andre, vil komme til Teams i oktober.

Kan denne typen teknologi implementeres i Teams? Utvilsomt det, og som patentet viser, er det bare et spørsmål om tid før brukere kan lage et hyperrealistisk virtuelt selv.

Med gjenoppblomstringen av AR/VR-headset med kunngjøringen av Apple Vision ProMicrosoft virker interessert i å utvikle teknologier for mediet. Microsoft Mesh er et bevis på det.

Generering av en virtuell menneskekropp: Hvordan fungerer det?

  1. Teknologien mottar data om en menneskelig brukers posisjon til forskjellige kroppsdeler. Disse dataene er samlet inn fra sensorer.
  2. Den beholder noen regler (kartleggingsbegrensninger) som kobler en modellrepresentasjon til en målrepresentasjon.Microsofts virtuelle menneskekropp
  3. Den estimerer posituren til både modellen og målet på samme tid, ved å bruke posisjonsdata og kartleggingsbegrensninger.
  4. Teknologien bruker også en maskin som er opplært til å optimalisere positurer. Denne maskinen ble opplært ved å bruke posisjonsdata med korrekte modellrepresentasjonsetiketter.
  5. Til slutt viser den målrepresentasjonen med sin positur som en virtuell representasjon av den menneskelige brukeren.

Hvor kan Microsoft bruke den virtuelle menneskekroppsteknologien?

Bortsett fra de tidligere nevnte applikasjonene, kan Microsoft bruke denne teknologien (Microsoft Mesh in Teams), teknologien kan brukes til forskjellige andre situasjoner:

  • Videospill: Det vil skape mer realistiske og oppslukende opplevelser. Spillerens bevegelser kan spores og replikeres i spillet i sanntid.
  • Fitness og rehabilitering: Teknologien kan spore og analysere en brukers øvelser eller bevegelser. Dette kan bidra til å gi tilbakemelding på form, spore fremgang eller veilede rehabiliteringsøvelser.
  • Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR): Teknologien kan brukes til å kartlegge brukerens bevegelser til en virtuell avatar (mer realistiske Teams-avatarer), noe som gjør den virtuelle opplevelsen mer oppslukende og interaktiv.
  • Animasjon og filmindustri: Animatører kan bruke denne teknologien til å fange menneskelige bevegelser for mer realistiske animasjoner eller spesialeffekter.
  • Telekonferanser: I virtuelle møter kan det skape en mer realistisk representasjon av deltakerne, og forbedre kommunikasjonen. Microsoft Teams-møter er den perfekte muligheten for denne teknologien.
  • Robotikk: Den kan brukes i robotikk for å veilede bevegelsene til en robot basert på menneskelige bevegelser.

Denne teknologien kan være en game changer i bransjen, slik at folk kan lage en hyper-personlig virtuell opplevelse. Kommer Microsoft til å gi ut denne teknologien? Veldig sannsynlig det.

Med Xbox One kan du ta opp 1080p videospillopptak

Med Xbox One kan du ta opp 1080p videospillopptakXbox One SMicrosoftXboxXbox En

Microsoft har fortsatt å trekke oppmerksomheten til videospillentusiaster overalt med sine konstante funksjonsoppdateringer og teasere som lover å gjøre spill ulikt noe det noen gang har vært før.D...

Les mer
Microsoft Band App for å synkronisere data med Windows-nettbrett og Apple Mac

Microsoft Band App for å synkronisere data med Windows-nettbrett og Apple MacWindows NettbrettMicrosoft

Microsoft har nylig avduket sin første razzia i markedet for wearables - treningssporeren som bare heter 'Microsoft Band'. Og mens den er rettet mot smarttelefoneiere, håper vi at den også vil fung...

Les mer
Skype har over 300 millioner aktive brukere hver måned, sier Microsoft

Skype har over 300 millioner aktive brukere hver måned, sier MicrosoftMicrosoftSkypeBygg 2016

Skype har alltid vært et veldig populært VoIP-program, og de siste tallene beviser dette.Sammen med Skype build 2016 avslørte programvaregiganten at den nådde 300 millioner brukere.Disse tallene vi...

Les mer