Utviklere trenger en Premium Teams-lisens for å bruke Microsoft Mesh.
- Utviklere kan opprette Mesh-rom i Unity ved å bruke verktøyene fra Mesh-verktøysettet.
- Når den er bygget, kan Mesh-plassen lastes opp til Mesh-portalen, og deretter lastes ned og brukes av andre Mesh-brukere.
- Microsoft Mesh for Teams forventes å komme til offentlig forhåndsvisning denne måneden.
Microsoft Mesh for Teams kommer til offentlig forhåndsvisning en gang denne måneden, og Teams-brukere vil kunne transportere seg i virtuelle rom, hvor de kan oppleve en oppslukende versjon av de vanlige Teams-møtene.
Men nå, i forkant av den offentlige forhåndsvisningen, har Microsoft gitt ut et gratis Mesh-verktøysett for å gi utviklere alle verktøyene for å lage selv oppslukende Mesh-rom.
Da Mesh for Teams ble annonsert tidligere i år, sa Microsoft også at både organisasjoner og utviklere vil kunne bygge sine egne områder. På denne måten kan hele opplevelsen representere organisasjonen fullt ut. I tillegg vil det virtuelle rommet være svært tilpassbart.
Og nå ser det ut til at Microsoft holdt løftet sitt, da det ga ut et gratis Mesh-verktøysett som utviklere kan bruke for å komme i gang.
Utviklere kan laste ned Microsoft Mesh Toolkit gratis. Men Microsoft sier at utviklere trenger en Teams Premium-lisens for å bruke Microsoft Mesh.
Mesh-verktøysettet inkluderer:
- Mesh-grafikkverktøy, en samling av skript, shaders, eiendeler og prøver laget for å forbedre den visuelle troverdigheten til Mesh-verdener mens du holder deg innenfor ytelsesbudsjettene.
- Mesh fysikk, brukes til å lage aktiverende og engasjerende dynamisk innhold.
- Mesh interaksjoner, slik at deltakerne kan gripe, holde, kaste, velge, forankre, tjore og gyte
- Mesh kontrollerbare, som lar hendelsesverter kontrollere og synkronisere video- og tidslinjeavspilling på tvers av flere rom i et stort arrangement.
- Mesh nettskifer, slik at designere kan legge til et panel som viser en gitt nettside.
- Mesh visuelt skript, som lar deg legge til interaktivitet og dynamisk kjøretidsatferd til Mesh-miljøene dine uten å skrive kode.
- Nettsky-skripting, som lar deg koble til sanntids backend-data og kalle .NET API-er via skybaserte serverskript.
- Mesh-avspillingsmodus, som lar deg trykke på Spill av i et Mesh-innholdsprosjekt for å forhåndsvise hvordan innholdet ditt vil se ut som kjører i Mesh for flere brukere.
- Mesh-opplastingsprogram, brukes til å bygge Mesh-kompatible aktivabunter fra Unity-innholdet ditt og laste dem opp til Mesh World.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): rapporterer automatisk innholdsoptimaliseringsproblemer og muligheter før innhold lastes opp til Mesh-katalogen.
Utviklere vil kunne bygge oppslukende rom i Unity, og deretter laste dem opp til Mesh-portalen.