I følge et nylig patent fylt av Microsoft, kan ultralav latens komme til Windows-enheter.
- Ultralav ventetid vil velge å droppe noen av de ubetydelige elementene i live videostreaming, for en stabil streaming.
- Teknologien vil også tilpasse seg hver situasjon og vil ta hensyn til Internetts hastighet.
- Microsoft søkte patent på det tidligere i år.
Microsoft kan utvikle videostrømmeprogramvare med ultralav ventetid i fremtiden, i henhold til innlevert patent av den Redmond-baserte teknologigiganten forrige måned. Patentet, som går under navnet Videostreaming med ultralav ventetid, viser frem en programvare som er i stand til raskt å strømme medieinnhold uten tap, ved hjelp av en spesiell protokoll.
Denne spesielle protokollen vil levere mediestrømmer, i dette tilfellet videoinnhold, til strømmeklienter. Når den er levert, vil protokollen holde et øye med disse klientene for å se om noen av dem henger etter når de streamer videoinnholdet.
Hvis de halter, vil protokollen da selektivt senke strømmedataene som skal sendes til dem. Valget gjøres av protokollen over en tidsperiode når den samler relevant informasjon om hver streamingklients strømmeytelse. For eksempel, hvis en strømmeklient har problemer med etterslep over en periode, vil denne protokollen velge å senke dataene for den.
Protokollen vil også automatisk håndtere disse valgene, og den vil også tilpasse seg ulike forhold.
Programvaren med ultralav ventetid kan være en game-changer
Lav ventetid søkes av nesten alle Windows-brukere, direkte eller indirekte. Lav latency betyr bedre ytelse i spill, for eksempel, og NVIDIA utviklet faktisk programvare med denne intensjonen. Men lav ventetid er også ønskelig når du streamer live videoinnhold.
Hvis Microsoft virkelig har til hensikt å utvikle og bruke programvare med ultralav ventetid på enhetene sine, vil livestreaming som helhet bli tatt til neste nivå.
Tenk deg for eksempel at du ser en direktesendt sportsbegivenhet på nettet, en fotballkamp. Strømmetjenesten ville bruke denne ultralave latensprotokollen for å sende videoen til mange seere samtidig. Det vil også holde et øye med alle seere for å se om noen av dem har problemer med å følge med på direktesendingen.
Hvis en seers internettforbindelse er treg og de begynner å henge etter, kan protokollen med ultralav latens velge å droppe noen av videodataene som skal sendes til den seeren. For eksempel mindre viktige data, som bakgrunnsdetaljer eller lignende rammer.
Ved å bruke denne protokollen kan seere med trege internettforbindelser følge med på direktesendingen uten betydelige forsinkelser. Og strømmetjenesten kan gjøre dette uten å trenge tilbakemelding fra seerne om kvaliteten på strømmen.
Så hvis du har en Windows-enhet, for eksempel en bærbar datamaskin som bærer denne teknologien, vil du være i stand til det stream live videoinnhold fra stort sett hvor som helst, selv om Internett-tilkoblingen din ikke er stabil eller flink. Protokollen for ultralav latens vil tilpasse seg hver situasjon.
I følge patentet kan teknologien med ultralav latens skrives i et hvilket som helst programmeringsspråk, og enhver enhet kan bruke den (bærbare datamaskiner, stasjonære, TV-er, mobiltelefoner, etc.).
Det vil heller ikke være begrenset til Internett-tilkoblingen, da teknologien kan integreres med andre former for kommunikasjon: intranett, programvareapplikasjoner, kabel (inkludert fiber optisk kabel), magnetisk kommunikasjon, elektromagnetisk kommunikasjon (inkludert RF-, mikrobølge- og infrarød kommunikasjon), elektronisk kommunikasjon eller annen slik kommunikasjon midler.