Nylig begynte Oculus å sende sitt første sett med Oculus Rift-ordrer til forbrukerne, et trekk som vil sette i gang det virtuelle virkelighetsmarkedet. Facebooks administrerende direktør Mark Zuckerberg kunngjorde at et bredt spekter av spill vil være tilgjengelig ved lansering eller kort tid etter, med enda flere i utvikling.
De som er interessert i å ta del i denne spennende nye bransjen, kan bruke Oculus SDK til å bygge spill til Rift, med at selskapet nylig oppdaterte SDK med nye funksjoner for de som er interessert i å utvikle virtual reality spill.
(LES OGSÅ: Dimensional Intersection-spill som kommer til PC på Steam, PlayStation VR og Oculus i høst)
Den nyeste versjonen av Oculus PC SDK kommer med mange nye funksjoner, inkludert støtte for forbrukerversjonen av Rift, app-livssyklusstøtte, integrerte integrasjoner med de nyeste utgavene av Unity og Unreal Engine, og Asynchronous Timewarp (ATW). Her er alle de nye funksjonene:
- Lagt til asynkron TimeWarp (ATW). For mer informasjon, se Asynkron TimeWarp.
- Lagt til funksjoner for VR-fokusadministrasjon, som hjelper deg med å overføre brukere jevnt mellom spillet ditt eller opplevelsen din og Oculus Home. For mer informasjon, se VR Focus Management.
- Oppdatert kø fremover for å være adaptiv. Kø foran tidligere behandlede bilder 2,8 millisekunder på forhånd for å forbedre CPU- og GPU-parallellitet. Adaptiv kø fremover fungerer på samme måte, men justerer automatisk starttiden fra 0 til -1 ramme (avhengig av gjeldende ytelse).
- Lagt til ytelsesindikatoren, som vises når applikasjonen er treg eller ikke opprettholder bildefrekvens. For mer informasjon, se Ytelsesindikator
- Lagt til Oculus Compositor-ytelsen HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) og omdøpte applikasjonsytelsen HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) til ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Støtte for DirectX 12 (DX12).
Oculus ga også ut plattformen SDK 1.0, slik at utviklere kan legge til funksjoner som leaderboards, matchmaking for flere spillere og peer-to-peer-nettverk i spillene og appene dine.