Microsoft avslører UI-design for sine dual-screen enheter

Bruk opplevelsesdesign

Microsoft viser designgrensesnitt (UI) for brukergrensesnitt for smarte dingser med to skjermer, inkludert den kommende Surface Neo og Surface Duo. Hvis datamaskiner med to skjermer viser seg å være teknologisk gjennomførbare fra et maskinvareperspektiv, kan de også være en kommersiell suksess hvis appene deres gir overlegne brukeropplevelser (UX).

En av hovedårsakene til at Android-smarttelefonsalg dverger de fra nettbrett som kjører på det samme mobil OS er at sistnevnte har dårlig utformede apper som ikke alltid ser bra ut på større skjermer.

Nå kan utviklere som har tenkt å bygge apper for enheter med to skjermer som kjører på plattformer som Android eller Windows 10X, hente litt inspirasjon fra de mulige ideene som Microsoft flyter.

Enten de forventede enhetene med to skjermer faller i kategorien nettbrett, smarttelefoner eller hybrider, presenterer de nye formfaktorer som de fleste utviklere og forbrukere ikke har erfaring med.

De forskjellige formfaktorene støtter et bredt spekter av aktiviteter og lar brukeren tilpasse enheten til deres situasjon. Ved å dra nytte av de forskjellige stillingene med appen din, vil du hjelpe brukerne dine til å oppnå mer.

Ta vare på sømmen i midten

Sømmen (gapet) mellom de to skjermene på de kommende enhetene utgjør en kritisk UX-bekymring for apper som støtter spennede oppsett. Men Microsoft anbefaler ikke å tenke på sømmen hvis den ikke hindrer brukeren i å få tilgang til eller nyte appinnholdet.

For eksempel kan brukeren flytte et sted på Google Maps i tilfelle sømmen delvis blokkerer det. Men i noen applikasjoner med to skjermer kan "gapet" være en uvelkommen øye, og utvikleren må gjøre noe med det.

Rullegardinmenyer på en e-handel-app ville være et perfekt eksempel på sømblokkeringen av alt innhold som spenner over to skjermer. I følge Microsoft bør utvikleren utforme funksjonen slik at den endrer retning for utvidelse for å vise alle menyelementene på en skjerm.

En annen praktisk idé er å flytte brukergrensesnittet til midten av en av skjermene og i stedet for den midterste regionen til hele appen i stående portrett- eller liggende modus.

Også, Microsoft oppfordrer apputviklere på tvers av plattformer til å innlemme responsive oppsett i UI-designet. Det er et av problemene som fortsatt hjemsøker noen Android-faneapplikasjoner i dag.

Xbox vs PlayStation all-time salg: Hvem vinner og hvorfor?

Xbox vs PlayStation all-time salg: Hvem vinner og hvorfor?MicrosoftXbox

Mens PlayStation har solgt mye, henvender Xbox seg virkelig til spillere.Ifølge statistikk solgte PlayStation over 500 millioner enheter.Xbox kommer ikke i nærheten ennå, men det kommer om noen år....

Les mer
Azure Quantum Elements: komprimering av et år til ett minutt

Azure Quantum Elements: komprimering av et år til ett minuttMicrosoftAzure

Azure Quantum vil dra nytte av Copilot fra nå av.Azure Quantum Elements vil være tilgjengelig for forhåndsvisning om noen uker.Copilot kommer også til Azure Quantum, og det vil bringe sin ekspertis...

Les mer
Hvordan AI kan bidra til å vokse småbedriften din [Microsoft Study]

Hvordan AI kan bidra til å vokse småbedriften din [Microsoft Study]Microsoft

AI vil snart bli et viktig medlem å ha i et lite selskap.47 % av småbedriftseiere ser på AI som en game changer.Imidlertid vet mange av dem ikke hvordan AI fungerer.AI kan gi mange fordeler for et ...

Les mer