- Hvis du en PCgrafikkmaskinvare med DX12 Ultimate-logoen eller en Xbox Serie X, din maskinvare vil støtte alle neste generasjoner grafikkmaskinvarefunksjoner, gjelder også DirectXRaytracing, Variabel hastighet Skyggelegging, Mesh Shaders, og Sampler Tilbakemelding.
- Microsoft kunngjorde også at dens PIX grafikkoptimalisering verktøy og åpen kildeHLSL kompilatoren vil gi spillutviklere med muligheten til å få topp ytelse ut av hele økosystemet til DX12 Ultimate hardware.
- Hvis du vil lese om DirectX, vennligst skriv inn vårt DirectX-hvelv hvor du vil lære alt om dette.
- Åpne digitalteknologiavisen din på side Nyhetsnav.
DirectX 12 Ultimate er her, og det er det kulminasjonen av den beste grafikkteknologien for PC og Xbox Series X.
Og hvis du er en PC-grafikkmaskinvare med DX12 Ultimate-logoen eller en Xbox Series X, kan du være sikker på at maskinvaren din garanteres å støtter alle neste generasjons grafikkhardwarefunksjoner, inkludert DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders og Sampler Tilbakemelding.
DirectX 12 Ultimate kommer med store nye funksjoner
Bortsett fra forbedrede funksjoner for DirectX Raytracing og Variable Rate Shading, la Microsoft til nye hovedfunksjoner som Mesh Shaders og Sampler Tilbakemelding.
Microsoft kunngjorde også at PIX-grafikkoptimaliseringsverktøyet og open source HLSL-kompilatoren vil tilby spillutviklere med muligheten til å få topp ytelse ut av hele økosystemet til DX12 Ultimate maskinvare.
Neste generasjons spill vil fortsatt kjøre på eldre maskinvare
DX12 Ultimate påvirker ikke spillkompatibilitet med eksisterende maskinvare som ikke støtter alle funksjonene i DX12 Ultimate. Med andre ord vil neste generasjons spill som bruker DX12 Ultimate-funksjoner fortsatt kjøre på ikke-DX12 Ultimate-maskinvare.
DX12 Ultimate gjør PC-økosystemet strengt bedre uten negativ effekt på maskinvare som ikke støtter DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate vil forene grafikkplattform for PX og Xbox
Ved å forene grafikkplattformen på tvers av PC og Xbox Series X, fungerer DX12 Ultimate som en kraftmultiplikator for hele spilløkosystemet. Microsoft forventer at når Xbox Series X slipper, vil det allerede være mange millioner DX12 Ultimate PC-grafikkort i verden, noe som setter en rask bruk av de nye funksjonene.
Og når Xbox Series X vil bringe en bølge av nye konsollspillere, vil PC også ha nytte av dette.
Hva er nytt i DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR sporer lysveier med virkelige fysikkberegninger, som er en langt mer nøyaktig simulering enn de heuristiske baserte beregningene som ble brukt tidligere.
DXR 1.1 legger til tre store nye funksjoner:
- GPU Work Creation tillater nå Raytracing.
- Streamingmotorer kan mer effektivt laste nye raytracing-skyggeleggere etter behov når spilleren beveger seg rundt i verden og nye gjenstander blir synlige.
- Inline raytracing er en alternativ form for raytracing som gir utviklere muligheten til å kjøre mer av raytracing-prosessen, i motsetning til å håndtere arbeidsplanlegging helt til systemet (dynamisk skyggelegging).
Mesh Shaders
Mesh shaders lar utviklere bygge mer detaljerte og dynamiske verdener enn noen gang før.
Sampler Tilbakemelding
Sampler Feedback gir bedre visuell kvalitet, kortere belastningstid og mindre stamming ved å gi detaljert informasjon slik at utviklere bare kan laste inn teksturer når det er nødvendig.