DirectX 12 støtter nå VRS for å øke GPU-ytelsen

Microsoft DirectX 12 VRS

Redmond-giganten har nylig annonsert Variable Rate Shading-funksjonen for DirectX 12. Denne nye funksjonen hjelper utviklere å øke grafikkvaliteten, forbedre ytelsen og redusere systemkravene for spill.

VRS forbedrer ytelsen, øker grafikkvaliteten og senker systemkravene for spill.

Hvordan fungerer VRS?

En av sidene på bildet nedenfor er 14% raskere når den gjengis på samme maskinvare, takket være en ny grafikkfunksjon som bare er tilgjengelig på DirectX 12.

De som ikke er klar over VRS (Variable Rate Shading), utviklerne er i stand til å dra nytte av denne kraftige og siste APIen slik at de kan bruk GPUen effektivt.

Skyggeleggingshastigheten bestemmer faktisk fargen på hver piksel på skjermen.

Spillutviklere kan nå prioritere skyggekvalitet for noen spesifikke deler av bildene der det kreves mest. Prioriteringsprosessen gjør at vi kan spare ressurser.

Oppløsningen som skyggelegger i et bilde kalles på, bestemmes i utgangspunktet av skyggefrekvensen. Kvaliteten på skyggen vil være høy med en høyere skyggefrekvens. Imidlertid vil flere systemressurser bli brukt på denne måten.

I VRS brukes forskjellige skyggefrekvenser på forskjellige områder av et bestemt bilde. Så å redusere skyggefrekvensen på områder der den visuelle troenheten ikke påvirkes, kan ganske enkelt forbedre PC-ytelsen og spare ressurser.

Store navn er interessert i VRS

De fleste av de store navnene er nå interessert i å få mest mulig utbytte av det, med tanke på funksjonene som tilbys av VRS-teknologien.

Noen av disse navnene er Lekeplassspill, 343 bransjer, Activision, massiv underholdning, episke spill og enhet.

Videre, på Game Developers Conference (GDC) 2019 som er planlagt denne uken, planlegger Microsoft å gjennomføre sponsede økter på VRS.

Teknologigiganten vil laste opp en får startet guide sammen med et utvalg for utviklerne, i tilfelle du ikke planlegger å delta på konferansen.

Hvis du er interessert i å finne ut mer om variabel skyggelegging i DirectX 12, kan du sjekke ut Microsofts offisielle blogg.

RELATERTE ARTIKLER DU TRENGER Å KONTROLLERE:

  • Høy CPU-bruk og lav GPU-bruk plager deg? Prøv disse 10 løsningene
  • 5 beste spillredigeringsprogramvaren å laste ned i 2019
  • 6 av de beste spillene for bærbare Windows 10-bærbare datamaskiner
DirectX 12-spill bruker ikke GPU? Hvordan tvinge dem

DirectX 12-spill bruker ikke GPU? Hvordan tvinge demDirectx 12Gpu

Installer grafikkortdriverne på nytt for å unngå underutnyttelse av GPUBruker DirectX 12-spillene ikke GPU-en din eller registrerer du svært lav GPU-bruk? Dette kan være et problem med et utdatert ...

Les mer
Ikke nok minnefeil i DirectX 12: Hvordan fikser jeg det?

Ikke nok minnefeil i DirectX 12: Hvordan fikser jeg det?Directx 12Directx Feil

Å øke sidefilstørrelsen bør fungereDu kan støte på DirectX 12-feilen ikke nok minne når du spiller spill på en Windows-PC.Dette skjer vanligvis når tilstrekkelig sidefilstørrelse ikke er tildelt sy...

Les mer