Tidsbesparende programvare- og maskinvarekompetanse som hjelper 200 millioner brukere årlig. Guider deg med råd, nyheter og tips for å oppgradere ditt tekniske liv.
Maya er et kraftig gjengivelsesverktøy som brukes av teamet på Blizzard for å hjelpe dem med å lage utrolig levende animasjonsvideoer og spillfilmer.
Du kan lage en 3D-modell fra bunnen av, animer den, bruk forskjellige simuleringer, og gjengiv den deretter av høy kvalitet.
Det som får Maya til å skille seg ut fra mengden av 3D-animasjoner i tillegg til sin utrolige kraft, er det innebygde programmeringsspråket kalt MEL (Maya Embedded Language).
Denne funksjonen gir deg enestående tilpasningskraft, slik at du enten kan importere allerede opprettet skript eller lage dine egne fra bunnen av.
Her er noen av de Beste egenskaper funnet i Maya:
- Polygon modellering - større prosesseringshastigheter for boolske operasjoner når du arbeider med polygon geometri
- Kan enkelt simulere og gjengi ekte væsker
- Kan lage realistiske myke eller stive kroppssimuleringer avhengig av 3D-modellen eller filmbehovet
- Gjeng raskt utrolig komplekse scener
- Kan generere maler for enkel gjenbruk av gjengivelser, innstillinger osv.
- Evne til å integrere med andre programvarealternativer som lar deg lage og tilpasse alle elementene i prosjektet
- Kan opprette egendefinerte skript og bruke eksterne skript ved å bruke programmeringsspråkene MEL eller Python
- En kraftig motor som lar deg administrere store datasett og enkelt bruke dem på komplekse omgivelser
Autodesk Maya LT
Et kraftig gjengivelsesverktøy brukt av Blizzard for å lage utrolige animasjonsvideoer og spillfilmer.
Source Filmmaker (SFM) er et veldig kraftig filmfremstillingsverktøy som brukes av Blizzard-teamet til å lage oppslukende og vakkert teksturerte videoer for deres spill og scener.
Denne programvaren bruker de samme eiendelene som de som finnes i spillene, slik at du kan bruke noen av dem i prosjektet ditt. Ethvert element eller scene som finnes i spillet, kan også brukes til å lage fantastiske filmopptak.
SFM er en veldig fleksibel motor som lar deg lage 3D-opptak som kan redigeres senere og eksporteres enten som en film eller som et stillbilde.
Antall elementer som kan være inneholdt i filmen er ubegrenset og inkluderer elementer som - lys, kameraer, objekter, animasjoner, effekter osv.
SFM gir deg tilgang til et utrolig bredt utvalg av brukbare elementer (mer enn 6000 gjenstander) - kart, modeller, objekter, lyder, effekter, animasjoner, etc., men du kan også importere dine egne.
På grunn av måten denne programvaren er bygget på, og fordi alt du oppretter er lagret i en 3D-bevegelsesdatabase, kan du redigere ethvert element fritt, når som helst i prosessen med å lage film.
Hvis du ikke er profesjonell og ikke kan lage 3D-modeller fra bunnen av, kan du alltid lage animerte kortfilmer ved å bruke graf- og bevegelseseditoren, eller du kan laste ned ressurser fra biblioteket.
Selv om Source Filmmaker kanskje virker lett å bruke i begynnelsen på grunn av det vennlige og lettfattelige brukergrensesnittet, er det et utrolig komplekst og kraftig verktøy, så prøv det gjerne.
⇒ Skaff deg Source Filmmaker
RedShift er et annet kraftig verktøy som brukes av Blizzard-teamet for å lage utrolig levende og detaljerte kinoer for spillene sine.
Denne programvaren er designet for å fungere raskt, og er fullt GPU-akselerert, og gir deg tilgang til et bredt spekter av funksjoner som er fullt integrerbare med standard datagrafikkapplikasjoner.
Her er noen av de nøkkelegenskaper funnet i RedShift:
- Effektiv minneadministrasjon - stor gjengivelseskraft som er i stand til å animere hundrevis av millioner polygoner eller strukturer
- Evne til å skape utrolig realistiske lyseffekter
- Full støtte for OpenVDB-gjengivelse i nesten alle 3D-apper - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D, etc.
- Kraftig tessellering med støtte for både kant- og toppkrølling
- Anisotropisk speil med flere fliser ved å bruke den innebygde Marschener BRDF
⇒ Få RedShift
I denne artikkelen undersøkte vi noe av programvaren som Blizzard brukte for å lage de utrolig realistiske og komplekse filmklippene vi alle har vært vant til i lang tid.
Kan du lage slike filmer? Denne artikkelen tilbyr deg alle verktøyene du trenger for å gjøre det, så prøv gjerne noen av programmene som er nevnt i denne artikkelen.
Gi oss gjerne beskjed om hva du mener om disse programvarealternativene og hvordan Blizzard brukte dem i kommentarseksjonen nedenfor.
© Copyright Windows Report 2021. Ikke tilknyttet Microsoft