Det er ikke akkurat en hemmelighet at teknologititanen, Microsoft, prøver å få mer ut av spillindustrien. Allerede har det blitt gjort store sprang med introduksjonen av xbox Live.
Nå er mobil-, konsoll- og PC-spillere langt mer tilkoblet via Xbox Live. Det ble faktisk nylig rapportert at det er over 53 millioner brukere, som kaster lys over den enorme veksten og inntektsøkningene fra Microsoft det siste året.
Likevel fortsetter Microsoft å forme måten vi kjøper og spiller våre spill på, og utvider horisonten når det gjelder distribusjon av spill så vel som måten spill blir utviklet på.
Selskapet satser også på eSports, streaming og profesjonelt spill, og innser hvor mye potensielt profesjonelt spill har både når det gjelder inntekter og reklame.
Det kanskje mest innovative skrittet fremover er imidlertid Microsofts bruk av skyvirksomheten Azure i spillverdenen. Bare nylig ga selskapet utviklere av mobil-, konsoll- og PC-spill tilgang til de kraftige tjenester og infrastruktur til Azure.
Dette trekket for å implementere datakraften til skybaserte tjenester, skulle vise seg å være veldig gunstig for utviklere, og gi dem flere ressurser å jobbe med.
Vanligvis krever det å lage og spille spill kraftig GPU, CPU og annen maskinvare. Med introduksjonen av Azure til spillvirksomheten, bør utviklere teoretisk sett være mindre begrenset av maskinvaren til PCene sine.
Allerede det utrolig populære spillet kjent som “Player Unknown’s Battlegrounds“, Eller PUBG, har hoppet på banen og bruker nå Azure fra Microsoft for å opprettholde spillet.
Det er ikke overraskende at Bluehole, teamet bak PUBG, samarbeider med Microsoft for å frigjøre PUBG som en Xbox One-konsoll eksklusiv senere i år. PS4-brukere må vente lenger på den offisielle utgivelsen av spillet på konsollen.
RELATERTE ARTIKLER:
- Topp 5+ programvare for booster for Windows 10
- Dummy's guide: Bytt til lave teksturer i spill for å øke spillopplevelsen din
- PlayerUnknown’s Battlegrounds for å få fysisk Xbox One-plateutgivelse