
PlayerUnknown’s Battlegrounds ’nåværende stemmeimplementering i spillet høres ut som andre skyttere for flere spillere du kan tenke deg. Men i et spill der spillerens posisjonering betyr mye, bør lyden være den beste den kan være. Heldigvis ser det ut som samtaler som holdes med chat i spillet PlayerUnknown’s Battlegrounds er satt til å bli mye mer realistiske.
Samarbeid med Vivox for implementering av posisjonell stemmeteknologi
Utvikler Bluehole kunngjorde sitt partnerskap med Vivox for en implementering av posisjonell taleteknologi inn i Battlegrounds, en perfekt passform for PUBG, spesielt hvis du er den typen spillere som er villige til å la stemmen i spillet kjøre.
Selskapets pressemelding sier at Vivox vil øke sikkerheten ved å beskytte brukerdata fra potensielle trusler utenfor spillet. Dette kan referere til IP-adresser av spillere som ofte er tilgjengelige i spill med VOIP når noe programvare brukes. En slik ting kan være farlig, da det kan forvandle spillere i mål for DDoSing og flere lignende angrep.
Utgivelsesdatoen for den nye voice tech er fortsatt ukjent
Bluehole sa ikke akkurat når vi skulle forberede oss på å motta denne kule nye funksjonen, men spillet mottok sin enorme september patch nylig med en massiv vekslingslogg. Denne lappen var den første på lenge. Bluehole har flyttet til en ny lappeplan i tilfelle du ikke var klar over dette.
Spillet er satt til å motta oppdateringer når de er klare. Før dette pleide det å skaffe dem månedlig. Dette kan vise seg å være en god ting ettersom utviklere har mer tid til å teste endringene både internt og på offentlige testservere, for å sikre at alt går greit.
RELATERTE HISTORIER FOR Å KONTROLLERE:
- PlayerUnknown’s Battlegrounds-problemer: Lav FPS-hastighet, lyd stammende og mer
- PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUND: Vert lukket forbindelsen [FIX]