Når du tenker på middelalderkamper, tenker du automatisk på tunge rustninger, tunge sverd og sakte film-lignende handling.
Det ser ut til at MORDHAUs utviklere ikke deler denne visjonen. Ofte er spillets mekanikk veldig merkelig, ifølge spillere. Karakterer kledd i tung rustning kan hoppe til en halv meter og gi fatale slag til fiendene sine.
Mange spillere kritisert Triternion for å implementere så merkelig spillmekanikk. Her er en bruker som beskriver dette problemet:
Veldig irritert over balletten og sirkuset som skjer i spillet! Karakter kledd i tung rustning hopper til en halv meter og angriper ovenfra! Det gjør det ikke! Det er FU*K*NG MIDDELALDERSK fekting, det er IKKE en friidrettskonkurranse! Vennligst gjør enten et hopp eller angrep! Gjør en forskjell! […]Det som skjer nå er FU*K*NG absurd! Spilleren tar en hellebard, tung rustning og hopper! Hva er dette idioti?! Jeg vil ikke spille FU*K*NG ConterStrike!
Som du kan se, er karakterer som bærer tung rustning i stand til å oppnå stor hastighet som ikke er det som normalt skal skje.
Noen spillere sa til og med at de fikk inntrykk av at karakterene deres kunne drive med gymnastikk i full platerustning. Vekten klarte ikke å hindre karakterbevegelser og fart.
Å bære tung rustning betyr selvfølgelig ikke at karakteren din skal bevege seg i sakte film. Imidlertid er mange spillere enige om at spillmekanikken bør endres for bedre å vise effekten tung rustning har på personen som bærer den.
Over til deg nå:Hva synes du om MORDHAUs mekanikk generelt, og spillets kampmekanikk spesielt? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.