- GeForce-drivere kommer nå med DSR som letter oppskalering av bilder til høyere oppløsninger enn skjermen faktisk er i stand til å vise.
- ReShade er et spillgrafikkverktøy som lar deg bruke forskjellige filtre på toppen av et spill og justere lyssettingen og teksturene.
- NVIDIAs nyeste Game Ready-drivere inneholder støtte for Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
En ny funksjon i GeForce-drivere kalt Dynamic Super Resolution, eller DSR, bruker grafikkortet ditt til å oppskalere bilder til en høyere oppløsning enn skjermen din er i stand til å vise.
I motsetning til DLSS, som oppskalerer bildet etter å ha gjengitt det med en lavere oppløsning, gjengir DLSS rammen med en høyere intern oppløsning. Dette gir et skarpere bilde.
DSR
Nedskaleringsgjengivelse er en videobehandlingsteknikk som øker videooppløsningen, og deretter reduserer den for å matche utdataene til videoenheten.
NVIDIA har utviklet en AI-drevet oppdatering til deres Dynamic Super Resolution (DSR)-teknologi, og oppgraderingen kommer i de neste Game Ready-driverne.
Dyplæring DSR
De nyeste GeForce-driverne vil inkludere Deep-Learning Dynamic Super Resolution, som er en ny nedskaleringsteknikk eller nokså oppdatert versjon av den som kommer til GeForce-drivere 14. januar, sammen med noen andre tillegg.
Som navnet antyder, er dette bare dyp læring, men med stil. NVIDIA bruker sine nye Tensor-kjerner inne i GeForce RTX 20-seriens grafikkort for å løfte In-Game Super Resolution bruker kunstig intelligens og maskinlæring for å øke bildekvaliteten.
Forbedret oppløsning
Målet med dette prosjektet er å gi spillfellesskapet en nesten innfødt opplevelse med 1080p-oppløsning, men med en grafisk nøyaktighet som overgår til og med 4K.
NVIDIAs nye DLDSR 2.25x-modus vil tilby sammenlignbar bildekvalitet med dagens DSR 4x-modus, men med en betydelig ytelsesøkning. DLDSR er ment å produsere bilder av lignende kvalitet med halvparten av energien.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) er en prøvebasert oppskalere for spill, og den er klar for testing av utvalgte RTX-grafikkorteiere.
NVIDIA legger til en ny funksjon til sine GeForce-drivere, og den vil være tilgjengelig 14. januar i Game Ready-driverutgivelsen. I tillegg til denne funksjonen introduserer NVIDIA en funksjon du sannsynligvis ikke visste eksisterte: tilpassede ReShade-filtre.
Nye filtre
For de som ikke er kjent med det, er ReShade et populært grafikkverktøy som lar deg bruke forskjellige filtre på toppen av et spill og justere lys og teksturer.
NVIDIA har inngått samarbeid med ReShade-modder Pascal Gilcher for å lage nye versjoner av klassiske ReShade-filtre som vil vises i selve GeForce-driveren. GeForce Experience-brukere vil kunne bruke disse filtrene via Freestyles overlegg.
- Ray-Tracing ReShade-filteret som vi kaller "SSRTGI" (Screen Space Ray Traced Global Illumination) er en grafikkforbedring som tar favorittspillene dine og gjør lyset og skyggene enda mer realistisk.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) er en gjengivelsesteknikk som skaper en bedre følelse av realisme ved å legge til skygger nær skjæringspunktene til 3D-objekter i svakt opplyste/innendørs miljøer.
- Dynamisk DOF inkorporerer en uskarphet i bokeh-stil på objekter i forgrunnen eller bakgrunnen i spillet ditt, noe som får handlingen på skjermen til å virke mer filmatisk.
NVIDIA sier at bruk av DLDSR og SSRTGI vil gi deg en mer realistisk spillopplevelse i spill som Prey.
Spillklar driver
14. januar slipper NVIDIA sin nye Game Ready-driver, som vil debutere optimalisert ytelse for Assassin’s Creed: Unity.
Det er interessant å se NVIDIA komme ut av ingensteds med en kunngjøring som denne, bare dager etter at AMD annonserte sin nye bildeoppskaleringsteknologi, Radeon Super Resolution.
Det ser ut til at NVIDIA ikke er så glad for å se noen andre ha et øyeblikk av søkelyset i bildeskaleringsområdet; det samme skjedde for bare noen måneder siden da AMDs FSR hadde et øyeblikk til å skinne.
Hva er dine tanker om den nye funksjonen som lar deg oppskalere spilloppløsningen? Del dine tanker med oss i kommentarfeltet nedenfor.