Halo: Infinite spillanmeldelse

  • Master Chief kommer tilbake i en episk ny del av en av gamings mest kjente franchiser
  • Ta kampen mot Banished, et brutalt syndikat av fremmede røvere og krigsledere med nye våpen og evner
  • Utforsk en enorm åpen verden eller hopp inn i den ekspansive flerspillermodusen med vennene dine
Halo Infinite

Det er vanskelig å tro at det har gått 6 hele år siden Halo 5: Guardians. Det er en så utbredt eiendom, med så mange spin-offs, re-utgivelser og utvidede universmedier at det sjelden går en måned uten at noen snakker om Microsofts flaggskip franchise. Med utgivelsen av Halo: Uendelig, 343 Studios har som mål å returnere Halo til røttene, samtidig som de på en eller annen måte bringe serien videre inn i moderne tid. Og av profetene, de har nesten klart det.

Når jeg ser tilbake nå, var Halo 5: Guardians en liten hit og savner. Introduksjonen av Spartan Locke som en sekundær spillbar karakter var en nesten like kontroversiell avgjørelse som å få oss til å spille som dommeren i Halo 2. Ikke fordi Locke ikke er en stor karakter eller integrert i franchisen, men fordi han ikke er Master Chief, uten tvil en av gamings mest populære og varige helter.

Og hesten du red inn på

Det Guardians gjorde med historien sin gledet heller ikke alle. Gapene mellom Halo 4 og 5 ble bygd bro til ulik grad av suksess og fiasko etter sideinnhold; romaner, kortfilmer, nettserier m.m. For de som aldri hadde hengitt seg til det utvidede universet, var det grenseoverskridende forvirrende og litt frustrerende. Infinite gjør sitt beste for å rette opp det, og forteller en historie som føles knyttet til det bredere universet, men som stort sett kan stå alene.

Vi vil ikke gå så langt som å si at forkunnskaper ikke er nødvendig, men historien som fortelles her føles for det meste klar, konsis og målrettet. Det begynner med at vår heroiske spartaner får sin tungt pansrede rumpe sparket opp og ned på et UNSC-skip kalt Infinite av en stor brute krigsleder kjent som Atriox. Han leder Banished på dette tidspunktet, en pakke med eks-Covenant-krigsband som består av nesten alle franchisens tidligere fiendeløp.

Misfornøyd med pakten og ment å avdekke hemmelighetene og det dødelige potensialet til en ny Halo-installasjon, Forviste legger øde på flere systemer på oppdrag fra en anmassende, nesten guddommelig marionettmester kjent som Harbinger. Mestersjefen blir plukket opp av en strandet UNSC-soldat som har drevet i verdensrommet i årevis, og søker etter en ny AI-ledsager og drar ut på et oppdrag for å finne Cortana, og fjerner den nye installasjonen fra the Banished, og kanskje, bare kanskje, fullføre slåss.

Feilfri cowboy

Det som følger er en kampanje som bare kan kalles "sublime". Dette er Halo på sitt beste, og en sterk påminnelse om nøyaktig hvorfor denne franchisen er så høyt ansett. Det er den beste kampanjen siden Reach, og faktisk overgår den, og leverer en nesten perfekt tempo blanding av utforskning i åpen verden og do-or-die bombast.

Når du har satt deg ned på ringen, blir du presentert med et stort kart fylt med fiendtlige kontrollerte FOB-er (Forward Operating Bases). Å utrydde beboeren Banished plasserer dem under UNSC-kontroll, og tillater de forskjellige spredte marinesoldatene du finner å holde dem, gir raske reisepunkter og fremhever områder av interesse i det umiddelbare område.

Du kan selvfølgelig ganske enkelt følge den kritiske veien ved å gå til det gule målet hver gang, men du vil gå glipp av så mye mer. Det er grupper av marinesoldater som trenger hjelp, forviste festninger å ta ned, samleobjekter å finne overalt. Fra kosmetikk for flerspillerkarakteren din til Halos legendariske Skulls (modifikatorer som endres kritisk elementer i spillet), lydlogger og mål av høy verdi, hvert område er et smørbord med ting å finne og gjør.

Full kontakt safari

Og likevel føles den aldri oppblåst. Det føles aldri som om du gjør ting for å gjøre dem. Alt gir deg tapperhet, som kan brukes på FOBs til å kalle inn kjøretøy, våpen og støtte, mens det å utforske kartet er sin egen belønning. Det er fantastisk på PC eller konsoll, men spill dette spillet på noe kraftig, og det vil absolutt synge.

Skyboxene er fenomenale, den ikoniske ringen strekker seg ut i himmelen, med følelsen av et paradis under beleiring like utbredt her som det noen gang var i et Halo-spill. Trekkavstanden er imponerende, og du vil spore fiendtlige patruljer gjennom furuskog og over forrevne fjell, til fots eller i et av de forskjellige kjøretøyene du kan finne. Når du får taket på dem selvfølgelig. Gamle hatter kan være hjemme med Warthogs nå legendariske fysikkmodell, mens nykommere lurer kanskje på hva i all verden som skjer når en tilfeldig stein sender dem tønnerullende opp i luften.

Etter hvert som du gjør fremgang vil du komme over likene til mindre heldige spartanere, som alle tilbyr en eller annen form for oppgradering for Master Chiefs Mjolnir-kamprustning. Selv om det er flott å ha et utplasserbart energiskjold og en mobil trusseldetektor, blekner alle de andre lekene i forhold til den du starter med.

IWHBYD

Grappleshot er en krok og kjede som enten kan drive deg over hull, opp rene fjellvegger eller kan gripe og dra ting til deg fra eksploderende kasser til våpen som faller ned. Offensivt kan det hjelpe deg med å lukke avstanden til fiender, eller kapre fordrevne kjøretøyer som gir deg problemer.

Mens den av og til ble byttet ut med skjoldet eller thruster-dodge under innendørsseksjoner på trangere steder, utenfor den var den eneste evnen verdt å bruke til det punktet at den sannsynligvis bare burde vært en iboende del av arsenalet i Uendelig. Det er bare så gøy og løfter faktisk en allerede fantastisk kampanje til nye høyder.

Hvis det er en klage som skal fremsettes, er det at for en supersoldat kan ikke Master Chief tåle mange treff. Selv om det sannsynligvis er bevisst her fordi det er så stor spredning av våpen, evner og oppgraderinger at du midtveis begynner å føle deg litt gudelig. Historien er også litt knirkete etter de solide første aktene.

Fullfør kampen

Det er mange fiendtlige ledere og mål for Mestersjefen og hans lille gruppe å kjempe med, og det kan blir litt vanskelig å følge nøyaktig hvem du prøver å sabotere med hver strategisk plassering du utsletter. Men dette er en mindre klage mot noe så flott utformet.

Utenfor kampanjen er det selvsagt flerspilleren, som har vært tilgjengelig gratis på Gamepass i flere uker. Nok en gang har 343 Studios skapt et fantastisk flerspillerelement, og kombinerer deres superlative kartdesign med ny mekanikk som Grappleshot, og nye våpen som Mangler og Skewer.

Det er imidlertid bygget på et Battle Pass-system som fortsatt har noen knekk å løse. Progresjonen er rett og slett ikke jevn og jevn nok til å føles fullstendig givende, og Challenge-systemet etterlater en mye å ønske når det krever at du fullfører visse utfordringer som du ikke har tilgang til uansett Årsaken. Basert på spesifikke moduser og mål, kan disse utfordringene byttes ut med tokens som du må kjøpe i kontantbutikken, som ikke er et godt designvalg.

Når det er sagt, er Halo: Infinites boots-on-the-ground multiplayer-element fortsatt like stramt designet og eminent spillbart som det noen gang har vært. Det gjør langt mer enn bare å gi spillet et ben utover kampanjen, og tilbyr en side som vil fortsette å vokse og utvikle seg i årene som kommer.

Prestasjoner og fullføring

Halo: Infinite er primært et konsollspill, og kommer med en full pakke med prestasjoner å låse opp, hvorav de fleste kan fullføres ganske enkelt ved å spille kampanjen. Det påstår deg å utforske hver eneste krik og krok, og bruke Chiefs pulsskanner til å sjekke området regelmessig for skjulte samleobjekter og hemmeligheter.

Halo: Infinite er imidlertid et massivt spill sammenlignet med tidligere oppføringer, og det vil kreve langt oppover 20 timer å fullføre hvis du vil finne ut alle hemmelighetene. Den har også Halos varemerke gjenspillbarhet, med kompakte historieoppdrag som ber om å bli spilt om på høyere vanskeligheter bare for moro skyld.

Siste tanker om Halo: Infinite

Fordeler
Fantastisk kampanje
Flott flerspillerelement
Ser utrolig ut
Skyting føles sublimt
Ulemper
Battle Pass-systemet er ikke bra
Historien føles ikke alltid fokusert

Sluttresultat: 4,5/5

I løpet av et år som har sett noen andre høyprofilerte franchisetakere slite med å holde fast ved landingen, er det imponerende for å se en tittel som Halo: Infinite komme med og kaste konkurransen over så selvsikkert og fullstendig. Ikke bare klarer 343 verdensbyggingen og karakterutviklingen, men skytingen er like bra som den noen gang har følt. Mekanisk sett, hvis noen gang et skytespill endelig kunne komme og føle seg ikke bare på nivå med, men på noen områder bedre enn Destiny 2, så er det nesten poetisk at dette er spillet for å gjøre det.

For å si det enkelt, Halo: Uendelig er akkurat det spillet det trengte å være: en episk, feiende del av en av gamings mest elskede franchiseserier som ikke bare feirer sin egen historie, men også stiller opp for fremtiden. Mens historien har sine opp- og nedturer, og det er noen knekker å løse i Battle Pass-systemet, er Halo: Infinite fortsatt et av 2021s beste spill – og den aller beste Halo-kampanjen til dags dato.

Halo: Infinite er tilgjengelig på PC og Xbox-familien av konsoller for $59,99, eller gratis via Xbox og PC Gamepass.

*Ansvarsfraskrivelse: Dette er en anmeldelse av PC-versjonen av Halo: Infinite. Konsollversjon ble også testet. Spillet ble lastet ned via Gamepass på dag én.

Microsoft Band App for å synkronisere data med Windows-nettbrett og Apple Mac

Microsoft Band App for å synkronisere data med Windows-nettbrett og Apple MacWindows NettbrettMicrosoft

Microsoft har nylig avduket sin første razzia i markedet for wearables - treningssporeren som bare heter 'Microsoft Band'. Og mens den er rettet mot smarttelefoneiere, håper vi at den også vil fung...

Les mer
Skype har over 300 millioner aktive brukere hver måned, sier Microsoft

Skype har over 300 millioner aktive brukere hver måned, sier MicrosoftMicrosoftSkypeBygg 2016

Skype har alltid vært et veldig populært VoIP-program, og de siste tallene beviser dette.Sammen med Skype build 2016 avslørte programvaregiganten at den nådde 300 millioner brukere.Disse tallene vi...

Les mer
Microsofts nye digitale tavle forbedrer presentasjonene dine

Microsofts nye digitale tavle forbedrer presentasjonene dineIotMicrosoft

Computex er en av de største årlige messene der selskaper viser frem sin siste maskinvare i juni. Microsoft har nettopp vist frem en helt ny type digitale tavler fra tredjepartsprodusenter på Compu...

Les mer