- Hvis du også venter spent på at Far Cry 6 skal komme ut, vil du kanskje høre denne siste nyheten.
- Strålesporingsfunksjonen støttes ikke av PlayStation 5 eller Xbox Series X/S-konsoller i det hele tatt.
- I stedet er det bare PC-spillere som får glede av dette grafiske godteriet, mot konsollfansens skuffelse.
- Ubisoft tok denne avgjørelsen fordi de har som mål å gi så mye FPS som mulig på 4K-oppløsning.
Hvis du er en seriøs gamer, så vet du at ray tracing er en grafisk gjengivelsesteknikk som kan forbedre lys- og skyggeeffekter i 3D-applikasjoner ved å simulere lysstråler som spretter rundt en scene.
Et bredt spekter av gratis programvare og kommersiell programvare er tilgjengelig for å produsere strålesporede bilder. Men hvis du også forventet denne funksjonen i Ubisofts kommende tittel, vil du bli skuffet.
Sølvet her, hvis vi kan kalle det det, er at denne ettertraktede funksjonen vil bli brukt på Far Cry 6, men vil bare bli virkelighet for PC-brukere.
Hovedfokuset er 60 FPS på en 4K-oppløsning
Som vi nevnte ovenfor, vil ikke ray-tracing støttes i Far Cry 6 på PS5 eller Xbox Series X, og det vil kun være en tilgjengelig funksjon kun på PC-er.
Denne elskede grafiske funksjonen har vært tilgjengelig i Watch Dogs Legion, men den kom ikke til Assassin's Creed Valhalla.
Den vil imidlertid bli støttet for PC-versjonen, ettersom Ubisoft droppet en 30 FPS-løsning for ray-tracing for Far Cry 6 ved å velge å fokusere på 60 FPS.
Ubisoft 3D Team Lead Programmer Stephanie Brenham hadde dette å si da hun ble spurt om slike rykter:
Strålesporing er kun en PC-funksjon. På konsoll har målet vårt vært å dra nytte av nye maskinvarefunksjoner, optimalisere ytelsesmål 4K og oppnå 60 FPS, for eksempel, alt samtidig som vi sikrer at nye spillfunksjoner, som vårt dynamiske værsystem, støttes på alle plattformer.
Det er imidlertid noen vanlige fordeler som både neste generasjons konsoller og PC-er nyter godt av. Disse inkluderer bedre LOD-er, tegneavstander, bedre havsimulering og HD-teksturer.
Nyere konsoller har også 4K 60 FPS. PC har XDR Reflections & Shadows, Fidelity FX (FSR, CAS), ulåst FPS, ultrabred skjerm og justerbar FOV.
Hvis vi skulle nevne noe annet viktig arbeid gjort med dette fantastiske spillet, kunne vi snakket om lagt til GPU-utrangering, som bidrar til å redusere arbeidsbelastningen på CPU-en og utnytte maskinvaren bedre ressurser.
For å hjelpe til med å støtte de frodige tropiske skogene, la Ubisoft også til GPU-instansering for å redusere belastningen for tette biomer. Et annet nytt tillegg er DCC-støtten, for å dra nytte av likhetene i fargene som finnes i urbane omgivelser.
Vi er sikre på at alle som foretrekker spill på konsoller fortsatt vil nyte alt Far Cry 6 har å tilby, selv uten ray-tracing.
La oss være ærlige, har du sett hvordan spill ser ut og fungerer på PlayStation 5 og Xbox Series X/S? Det blir garantert en fantastisk opplevelse.
Husk at Far Cry 6 vil være tilgjengelig 7. oktober 2021 for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series og PC.
Hva synes du om Ubisofts siste avgjørelse, som involverer et av de mest forventede spillene i 2021? Del din mening med oss i kommentarfeltet nedenfor.