Marvel's Guardians of the Galaxy-spillanmeldelse

  • Redd galaksen med stil med Marvels brokete favorittmannskap
  • Gå inn i kamp og kontroller alle Guardians på en gang
  • Opplev en original historie satt over forskjellige, fargerike steder

Siden 2014-filmen har Guardians of the Galaxy fungert som hjertet av MCU. Det var allerede nok karakterer som representerte hjernen og styrken og æren, men det tøffe mannskapet av upassende som presentert av James Gunn, et al, ga oss noe vi ennå ikke hadde sett i en franchise som på det tidspunktet trengte en injeksjon av lettsindighet.

Likevel, mens den originale filmen alltid vil rangere som en av mine favoritter, forventet jeg ikke mye fra Marvels Guardians of the Galaxy spill. Traileren ga den samme uhyggelige dalfølelsen, da jeg så på karakterer som på en måte så ut og hørtes ut som heltene jeg kjente. I løpet av en time ble denne frykten blåst bort som så mye drivende romrester.

Foruten noen av estetikken og karakterberøringene, tar spillet veldig lite direkte fra MCU. Faktisk tar den knapt mye direkte fra tegneserieuniverset heller når det gjelder den faktiske historien. Det er satt i en tid da Guardians allerede er et lag, men et nystartet lag, som bare har vært på 13 oppdrag sammen og fortsatt har funnet sin plass.

Alt for en

Peter Quill, aka Star Lord, forblir den menneskelige kjernen i gruppen. Han er den vi, uten tvil, forholder oss mer til, siden det fortsatt er så mye om universet han ikke vet. Dette er ikke MCU Star Lord, men det er ikke langt unna. Han er fortsatt en velmenende klovn, alltid rask med en vits eller en unnskyldning, men unnlater aldri å trekke ut varene når han trenger det. Å spille som Quill lar oss lære ting han lærer, men det plasserer oss også i midten av gruppen på en slik måte at vi kan kalle på dem når som helst under kamp.

Rocket Raccoon kan imidlertid like gjerne være den samme versjonen fra duologien. Han er stygg i munnen og ondsinnet, men merkelig nok har han noen av de mest emosjonelle øyeblikkene. Du kan samle odds og slutter og deretter diskutere dem med gruppen senere ombord på Milano, og lære gjennom dette mediet om hans traumatiske tid brukt som et eksperiment på Halfworld er virkelig ganske flytte.

Faktisk har alle karakterene en utrolig dimensjon – til og med skurkene du møter på veien. Dynamikken mellom Gamora og Drax er suveren. Hun er adoptivdatteren og tidligere leiemorder til Thanos, superskurken som drepte Draxs familie og som Drax, i dette universet, var slutten på. De hater ikke hverandre, akkurat, men Drax sin åpne fiendtlighet er så ærlig at det nesten er kjærlig, og Gamora gjør sitt beste for å trekke på skuldrene til tross for at hun fortsetter å gjøre alt for å sone for henne forbi.

Danser i stjernene

Og Groot... vel, Groot er Groot, ettersom han gjentatte ganger bekrefter på sitt treordspråk at Rocket upålitelig oversetter for oss. Men selv Groot har sine øyeblikk. I tillegg til den flotte karakteriseringen, er det også et flott lydspor, fylt med lisensierte spor som til enhver tid fremkaller den retro-futuristiske ånden.

Ganske overraskende er Marvels Guardians of the Galaxy et spill om valg og konsekvens. Gjennom historien vil du gjøre mange, mange valg, noen åpenbare og binære, presentert som klare dialogalternativer. Disse kan tvinge deg til å ta en eller annen side i en krangel, eller gå med en lagkamerats plan fremfor en annen. Karakterene husker valgene dine for hele spillet og vil til og med ta dem opp igjen timer senere.

Andre valg er mer subtile, og faktisk er det ikke sikkert du er klar over at du tar et. Å velge å for eksempel gå bort fra den åpenbare stien kan føre til at en eller flere av vokterne følger deg for en samtale du kanskje ikke har opplevd ellers. Noen ganger vil det rett og slett føre til at de refser deg for å kaste bort tiden sin.

Vi er Groot

Jo flere timer du spiller, jo mer vil du se visse linjer og utvekslinger gjentas, men det er massevis av dialog i dette spillet. Det er ikke helt rent gull, men mesteparten av det passer absolutt til Guardians-merket. Og stemmeskuespillet er noe av det aller, aller beste jeg noen gang har hørt. Kimberley Sue-Murray og Alex Weiner som henholdsvis Gamora og Rocket driver absolutt rollene sine, men de andre skuespillerne forblir på poenget hele veien.

I en original historie som ser at Guardians bråker en ganske enkel knep og ender opp i gjeld til Nova Corps og opp til nakken med en vill monsterforhandler hopper mannskapet mellom noen utrolige lokaliteter. Og på disse stedene er det selvfølgelig noen ganske ville fremmede fiender.

Dessverre er kampen sannsynligvis det svakeste elementet i Marvels Guardians of the Galaxy. Det er ikke ille, akkurat, men det er et rot som aldri klarer å komme helt sammen. Som Star Lord vil du bruke elementære angrep og standard blastere og kan kommandere dine allierte til å aktivere hvilken som helst av en trio av opplåsbare trekk. Drax kan overvelde fienden, Groot kan vikle dem inn, Rocket sprenger ting, og Gamora har ødeleggende angrep som kan utslette enkelt svekkede fiender.

Teamarbeid får drømmen til å fungere

Du finner skrap gjemt over alt (sammen med alternative antrekk for teamet) som lar Rocket bruker oppgraderinger til angrepene og utstyret ditt for å gi deg et forsprang i kamp og gjøre utforsking verdt det.

Men det er så mye kamp, ​​og det er så skrapete at det ikke alltid er lett å se hva som skjer eller holde styr på hvor karakterene til og med er. På visse punkter vil du være i stand til å aktivere en ultimat evne som kalles Huddle, som får Quill til å kalle sine allierte inn for en peptalk.

Som et element i et Guardians-spill er det lett å se hva Eidos Montreal gikk til. Det er ren Guardians-moro – men disse øyeblikkene bryter opp kampen i en slik grad at de blir en hindring. Jeg har ikke lyst til å ta en pause midt i kappspillet for å høre Gamora sutre eller Drax beklage om livet hans. Og hvis du mislykkes i en snakkis, noe som er lett å gjøre, taper du på en gruppeskadebuffer. Neppe et stort problem og noe annet som gjør dem litt overflødige.

Brokete mannskap

Feil avfyring gimmick til side, men kampen i Marvels Guardians of the Galaxy bringer i det minste laget sammen på en meningsfull måte. Etter hvert som du utvikler deg, vil du se båndene mellom dem styrkes på måter du kanskje ikke engang legger merke til. Ved starten av spillet må du be dem om å gjøre ting for deg, for eksempel at Groot bygger bro over et gap med røttene eller Gamora som hopper til en høy klippe for å gi deg et løft.

På slutten av kampen gjør de dette uten ditt byrå, noe som viser at de begynner å synergi som et lag. På samme måte begynner den skarpe dialogen og verbale surringene å myke opp ettersom karakterene finner felles grunnlag selv i tilsynelatende tilfeldige dialogutvekslinger. Det er ikke bare et kult system, det er et av de beste eksemplene på karakterutvikling jeg har sett i et actionspill.

Hvis det er en stor ulempe her, er det i ytelsen. Enten jeg holdt de grafiske innstillingene høye eller droppet dem for å imøtekomme, opplevde jeg fortsatt områder med massiv nedgang og fall i bildefrekvensen. To ganger sparket det meg tilbake til skrivebordet etter en snakk, og det er alle slags fysiske feil som vibrerende karakterer og animasjonsfeil.

Det var ingenting som ødela moroa, men en trippel-A skulle være i bedre stand ved lansering. Også, hvis du spiller med en kontroller, se etter en merkelig feil som gjentatte ganger forvrider kontrollmeldingene på tvers av Xbox-, PlayStation- og Switch-innganger. Den er veldig gøy under QTE-er, som du kan forestille deg.

Fullføring og prestasjoner

Marvel's Guardians of the Galaxy vil ta rundt 15 til 18 timer å slå, men hvis du vil utforske alle kriker og kroker etter skjulte samleobjekter og antrekk vil det ta mer enn 20.

Det er en full pakke med prestasjoner på PC-en som overrasker konsolllisten, så hvis du er en troféjeger er det mye å sette seg fast i. Du kan låse opp alle trofeene i ett løp, men det er bånd som kan gå glipp av prestasjoner til samleobjektene, så det kan være lurt å bruke en guide her.

Siste tanker om Marvels Guardians of the Galaxy

Fordeler
Passer perfekt til Guardians-atmosfæren
Fantastiske fremmede verdener
Utrolig lydspor
Ulemper
Sliter teknisk
Huddle-systemet er litt av en feiltenning
Kamp kan føles litt kjedelig

Sluttresultat: 4/5

Til tross for noen irriterende feil og noen få hit-and-miss-gimmicker, er Marvels Guardians of the Galaxy et eksepsjonelt filmeventyr. Valgsystemet er utmerket og inngår i den fantastiske karakterutviklingen på måter du kanskje ikke en gang er klar over på den tiden.

Avgjørende er at den ikke overgår dens velkomst eller henger seg fast i filler. Kampen er imidlertid ikke alltid en vinner, noe som er synd fordi det er så mye av det. Til syvende og sist er dette spillet bare mye moro, med noen genuint rørende karakterøyeblikk som vil gi deg en tenkepause blant alle kloke. Ikke la feilene avskrekke deg: Marvels Guardians of the Galaxy er en fantastisk eksplosjon av intergalaktisk eventyr.

Marvel's Guardians of the Galaxy er tilgjengelig på PC for rundt $49,99. Den er også tilgjengelig på PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X og S. Du kan se den anbefalte spesifikasjoner på Steam-siden.

*Ansvarsfraskrivelse: Gjennomgått på PC. Gjennomgangskode levert av utgiveren.

Cyber ​​Monday: Alt du trenger for å sikre at du får de beste tilbudene!

Cyber ​​Monday: Alt du trenger for å sikre at du får de beste tilbudene!Miscellanea

Tidsbesparende programvare- og maskinvarekompetanse som hjelper 200 millioner brukere årlig. Veiledning for råd, nyheter og tips for å oppgradere ditt tekniske liv.For å fikse forskjellige PC-probl...

Les mer
6 beste Wi-Fi-enheter i bilen for å holde deg tilkoblet på veien

6 beste Wi-Fi-enheter i bilen for å holde deg tilkoblet på veienMiscellanea

Hvis du leter etter Wi-Fi i bilen for å holde kontakten mens du er på farten, deler vi de beste sjuene du kan bruke akkurat nå.Nå som verden har blitt digital, er det en økende etterspørsel etter å...

Les mer
Datamaskinen sitter fast på CTRL + ALT + SLETT-skjermen [FIX]

Datamaskinen sitter fast på CTRL + ALT + SLETT-skjermen [FIX]Miscellanea

Funksjonen til CTRL + ALT + DELETE varierer avhengig av konteksten. Det meste av tiden avbryter eller forenkler det å avbryte en funksjon.Når du arbeider med en datamaskin som sitter fast på skjerm...

Les mer