- Oculus-brukere er rasende, siden de ikke kan bruke favorittutstyret sitt på Windows 11.
- VR-headsettet får stadig ytelsesproblemer på grunn av det nye operativsystemet.
- Denne konstante stammingen skjer med både opprinnelige Oculus-titler og SteamVR-titler.
- Det påvirker personer som er koblet over både kablet Oculus Link og trådløs Oculus Air Link.

Windows 11 VR-brukere er på randen av mentalt sammenbrudd, siden Microsoft fortsatt ikke har tatt seg tid til å fikse de irriterende ytelsesproblemene som VR-headset som Oculus har.
Selv om dette er et kjent problem, et som påvirket innsidere under deres testperiode, gjenstår problemet til tross for at Windows 11 offisielt ble lansert for allmennheten.
Frustrasjon bygger seg stadig opp og sosiale medieplattformer, så vel som fora, bryter ut med klager om denne saken.
Hei Oculus, kan vi få en oppdatering for å faktisk fikse Windows 11-problemene med Link/Airlink? fra oculus
VR-brukere begynner å bli lei av de konstante problemene
Som du sikkert allerede vet, startet problemet da folk begynte å bruke VR-headsettene med det nye operativsystemet.
Mens du beveger hodet eller hendene, vil du legge merke til en konstant visuell rystelse, nok til å få deg til å føle deg kvalm i løpet av sekunder.
Problemet skjedde både med native Oculus-titler og SteamVR og på tvers av både kablet Oculus Link og trådløs Oculus Air Link.
Folk mistenkte umiddelbart et ytelsesproblem, men både Oculus Debug Tool og eventuelle ytelsestellere i spillet viste absolutt ingen tapte rammer.
Overvåkede systemer opprettholdt 90 bilder per sekund uten fall.
Ved å bytte gjennom modusene til Oculus Debug Tool oppdaget noen brukere raskt at Oculus kompositor selv var å slippe rammer.
Hvis du ikke er kjent med begrepet, er kompositoren den konstant kjørende programvaretjenesten som en VR-app sender sine gjengitte rammer til.
Kompositoren bruker timewarp eller spacewarp ved behov, overlegger systemets brukergrensesnitt og sørger for å sende rammer til GPU til rett tid.
Dette verktøyet skal alltid kjøre med bildefrekvensen til hodesettets oppdateringsfrekvens, og hvis det ikke er det, går noe galt.

Et raskt Google-søk viser dusinvis av andre Quest-eiere som rapporterer nøyaktig det samme problemet på Reddit og Oculus-foraene.
For meg påvirker det Airlink og link, ser på ytelsesoverlegget vil det vise at det er konstant kompositorrammer droppet, noen få hvert sekund, og hvis du har konsollvinduet slått på for oculus-tjenesten er det fylt med disse feil
Selv om noen brukere påvirkes annerledes, er resultatet stort sett det samme, en kvalmende vann-temapark-lignende tur som gir deg en massiv hodepine.
Alle øyne er rettet mot Microsoft og Oculus-skapere, og alle venter desperat på en løsning som kan legge denne plagen bak oss.
Sliter du også med slike problemer på Windows 11? Del opplevelsen din med oss i kommentarfeltet nedenfor.