Vroom! Obstacle Racing: Eksklusivt intervju med utviklerne

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Vi har snakket med utvikleren av Vroom! Obstacle Racing for å finne ut mer om denne fantastiske kommende tittelen
  • Adam Bernath, solo-dev som skapte spillet, jobbet med det i 10-12 timer i to hele måneder
  • Den utrolige bildene til denne bilstriden royale var bare mulig med Unreal Engine 5

Da jeg søkte på nyhetsinnlegg i vår podcast Discord, droppet noen en YouTube -trailer for et nytt kommende spill som umiddelbart trakk oppmerksomheten min. Er dette virkelig et spill?, Jeg tenkte, det er bare ingen måte det kan se så bra ut !?.

For å komme til bunns i dette og finne ut hvor bra spillet egentlig er, bestemte jeg meg for å grave litt dypere og snakke med utviklerne i et eksklusivt intervju.

I dette intervjuet snakket jeg med Adam Bernath, solo-dev som laget dette kunstverket på bare to måneder. Men la oss først vise deg spillet i aksjon, slik at du forstår hva alt oppstyret handler om.

Etter å ha sett dette, er sjansen stor for at ditt indre barn ville komme ut for å leke. Siden det utvilsomt er effekten det har hatt på stort sett alle som har sett

instagram story viewer
VROOM! avsløre trailer og grunnen til at du stiller utvikleren bak den noen spørsmål i dag.

Litt mer om Adam, utvikleren

  • Er dette ditt første spill? Fra utseendet på din side, fokuserer du normalt mer på design og andre tjenester.

Jeg har laget noen interaktive apper i Unreal Engine før, men dette er det første spillet jeg laget. Jeg er designer av yrke og hentet andre kreative og ikke så kreative ferdigheter online de siste 10-15 årene, inkludert videoanimasjon, 3D-illustrasjon og front-end utvikling.

  • Etter det jeg har hørt, har du gjort dette på bare 2 måneder. Hvor mange timer brukte du i gjennomsnitt per dag?

Ja, jeg har begynt å planlegge spillet etter at jeg har sett at Unreal Engine 5 tidlig tilgang ble utgitt. Jeg tror jeg har brukt gjennomsnittlig 10-12 timer om dagen på å lage spillet de 2 månedene, stort sett hver dag.

  • Ønsker du å utvide teamet, eller er du mer av en solo-dev av natur?

Jeg kan mye, men å fullføre spillet er ikke noe jeg ønsker å gjøre alene. Jeg har jobbet solo de siste 3-4 årene, og jeg har ærlig fått nok av det. Jeg vil bygge et lag som kan hjelpe meg å fullføre kampen. Men jeg er også bare en gjennomsnittlig fyr med en gal arbeidsmoral, jeg har egentlig ikke tenkt å endre mye.

Unreal Engine 5 gjør det umulige, mulig

  • Den realistiske grafikken gjorde det nesten umulig å tro at jeg så på et spill i aksjon. Har det alltid vært et fokus å gjøre spillet så realistisk som mulig?

Ja, mitt primære mål var å gjøre spillet så realistisk som dagens teknologi tillater det. Etter å ha sett Unreal Engine 5 -presentasjon* da jeg kjørte på Playstation 5, følte jeg at dette er den riktige tiden for meg å hoppe inn i spillutvikling. Mange tidligere eksisterende teknologiske barrierer forsvant med de nye konsollens beregningskraft og spesielt med teknologien som UE5 vil bringe til industrien.

*Her er presentasjonen igjen for de som kanskje ikke har sett den ennå:

  • Tror du dette hadde vært mulig uten Unreal Engine 5 -teknologien?

Jeg har egentlig ikke for mye erfaring med andre motorer, så jeg kan egentlig ikke bedømme dem, men det Unreal Engine -teamet leverer er virkelig imponerende!

  • Er alt i traileren din faktisk spill? Ingenting forhåndsgitt? Hva slags svart magi er dette?

Videoen er faktisk gameplay. Fra teknisk side er det veldig mulig nå - bare i UE5 skjønt. Mengden geometri som et spill i UE5 kan ha med Nanite aktivert er ganske nær uendelig - det er sannsynligvis mørk magi som de bygde i den nye motoren.

Dette fungerer også med unik geometri, noe som betyr at disse modellene kan være alt og forskjellige spiller ingen rolle om det er 1 million av de samme eller 1 million forskjellige 3D -modeller - uten mye ytelse innvirkning!

  • Du sier hevder at det vil være et flerspillerspill med 60+ online -spillere. Hvor vanskelig er det å oppnå dette med sanntidsfysikk delt mellom alle spillerne?

Fysikkmotoren i spillet er den nye Kaos fysikk som Unreal -gutta utviklet for Fortnite. Det er ganske mye bygget for online spill, men jeg må fortsatt teste det i et virkelig scenario og sjekke hvordan hundrevis av flygende leker vil påvirke nettverksytelsen. Heldigvis er det ikke noe spillmekanikeren stoler på for mye, det er et ekstra ekstra som kan begrenses så mye som er nødvendig for å ha jevn nettverkskommunikasjon.

Bare på neste generasjons plattformer

  • Du planlegger å gi ut spillet innen utgangen av 2022 på PC, PS5 og Xbox Series X | S. Ville spillet være for krevende å kjøre på tidligere generasjons plattformer?

Vroom! kommer til å bli et virkelig neste generasjons spill, og det krever veldig mye maskinvare til de nye konsollene. Den underliggende teknologien som gjør det mulig å ha tusenvis av forskjellige svært høye polygon -eiendeler på et enkelt nivå, støttes også bare på den nye konsollgenerasjonen. Jeg vil gjerne ha muligheten til å gi den ut til PS4, Xbox One og Nintendo Switch, men det er bare ikke realistisk.

Jeg har ikke hatt sjansen til å prøve Vroom! på de nye konsollene ennå, men det var en demo Epic ga bort med UE5, og det ble sagt å være optimalisert for PS5 og nye Xbox Series X for å kjøre ved 4k 60fps-det prosjektet produserte rundt 20-30fps på min pc, Vroom kjører på 60, ​​så det betyr at det kommer til å bli vanvittig jevnt på det nye konsoller.

  • Jeg har sett folk (inkludert meg selv) kalle dette Fall Guys + Toy Cars. Har suksessen til Fall Guys vært en inspirasjon for å gjøre dette til et hinderløpstype kontra en mer tradisjonell racer?

jeg elsker Fall Guys og jeg kan ikke nekte for at det var en inspirasjon. På den annen side ønsket jeg å lage et spill som har sin egen identitet, som passer for de nyeste spiltrendene, er streamervennlig og det jeg ønsker å spille med venner. Jeg liker racingspill, men jeg var mer interessert i å lage noe som gir ekstra utfordring til det.

Hva med markedsføringsplanene?

Et enormt element i Fall Guys suksess har vært dens strålende markedsføringsstrategi, først og fremst fokusert på Discord og Twitter. Når Jeg twitret om traileren, det samlet et stort antall visninger på kort tid, så det lot meg lure på utviklerens markedsføringsplaner.

  • Ser du for tiden etter en utgiver? Hva slags støtte vil du hovedsakelig motta fra dem, utover finansiering eller markedsføring?

Jeg leter for tiden etter tilskudd og finansiering for å sikre spillets fremtid, men jeg er også åpen for å snakke med utgivere som kan tilby hjelp med både finansiering og publisering. Det viktigste nå er at utviklingen av spillet kan fortsette så snart som mulig. Vi lager også en Twitter -konto for spillet snart*.

*EDIT: Det gjorde de nettopp. Følg dem på Twitter.

  • Vil du gjøre dette til et førsteklasses spill? Eller skal fokuset være på å låse opp kosmetikk eller kjøpe sesonginnhold?

Prisen er ennå ikke bestemt. Jeg planlegger å utvide spillet etter utgivelsen med nye spillmoduser og sesongmessige progresjoner og belønninger.


Vi er veldig takknemlige for at Adam tok seg tid fra sin travle arbeidsplan for å snakke med oss ​​om Vroom! Obstacle Racing og vil følge prosjektet nøye fremover.

Skulle spillet eksplodere i popularitet, håper vi at han husker oss som en av de første som intervjuet ham, og at han pryder oss med en anmeldelseskopi. Vi kan ikke vente med å snakke mer om spillet her!

Inntil da må du sørge for det slutte seg til deres uenighet for alt det siste!

Teachs.ru
Xbox undersøker Series Xs interne CMOS-batteriproblem

Xbox undersøker Series Xs interne CMOS-batteriproblemXbox Serien X

Her er noen gode nyheter for Xbox-fansen der ute.Microsoft undersøker Series X-batteriproblemet.Forhåpentligvis er en løsning for problemet ikke så langt unna.Gi oss beskjed hvis du også hadde slik...

Les mer
Far Cry 6: Insanity DLC er helt annerledes, men litt kort

Far Cry 6: Insanity DLC er helt annerledes, men litt kortSpillanmeldelseXbox Serien XFar Cry 6

Far Cry 6 er Ubisofts store blockbuster-skytespill og Insanity er den første store DLC-episodenDu spiller som Vaas fra Far Cry 3 og prøver å unnslippe tankene hansDet er et falskt førstepersonsskyt...

Les mer
Exo One-spillanmeldelse: nydelig planetsurfing gjennom verdensrommet

Exo One-spillanmeldelse: nydelig planetsurfing gjennom verdensrommetXbox SpillpassXbox Serien XExo En

Exo One er et nydelig spill som får deg til å rulle og fly gjennom fantastiske utsikterDen forteller en menneskelig historie gjennom biter som føltes noe unødvendigeDets viktigste salgsargumenter e...

Les mer
ig stories viewer