- Button City er et eventyrspill fylt med morsomme interaksjoner og søte karakterer
- Hvis du liker utrolig fargerike bilder og den arkade-lignende verden, så er dette definitivt noe for deg
- Gjør deg klar for mange minispill og sidespørsmål for å fullføre alle prestasjonene
Button City er et søtt og fargerikt fortellingseventyr om en vennegjeng som prøver å redde sin lokale arkade. Du spiller som en ung rev som heter Fennel og får nye venner, utforsker en stablet dioramaverden og spiller arkadespill i en nostalgisk 90 -talls setting.
To ting trekker umiddelbart oppmerksomheten; den slående, nesten fluorescerende, visuelle stilen med lavpoly-eiendeler og de søte antropomorfe dyrekarakterene. Kunstretningen er sannsynligvis en av de største trekkene til Button City, og har ofte lyst til å senke ansiktet ditt i en bolle med regnbue kegler.
Kirsebæret på toppen er innstillingen på slutten av 90 -tallet da arkader fremdeles blomstrte og barn rundt om i verden oppdaget gleden ved å spille og knytte sammen sine favoritttitler. Det er en tid jeg husker godt med meg selv og å spille inn i den nostalgi er absolutt et okse.
Spill spill med vennene dine
Historien starter når Fennikel, en sjenert ung rev, flytter inn i byen. Han våger seg inn i den lokale arkaden, tittelen Button City, og får raskt nye venner som inviterer ham til å spille spill sammen. De konkurrerer i en turnering som trenger et lag med fire spillere, og det er han som skal fylle denne plassen, enten han vil eller ikke.
Historien er uskyldig som starter med enkle motiver, men ikke frykter å strekke seg inn i flere voksne temaer som å ikke føle seg akseptert, helseproblemer og bedriftsovertakelser. Rivaliseringen om å bli best på spill utvikler seg til en der to motstanderlag begge prøver redde Button City fra å bli solgt til en pengekjærende katt som bare vil erstatte den med en mega kjøpesenter.
Det er ikke det lengste eventyret, men den ganske lineære tråden du følger kombinert med det sakte tempoet og noen tekniske problemer fikk det til å føles som en lengre opplevelse enn det var. Heldigvis er det mange sideaktiviteter for å bryte tempoet hvis du vil.
Minispill bryter tempoet
Mens det er flere minispill som spiller inn en gang som å lage limonade eller spionere på en samtale bak en avis, er det tre spill som spiller en litt større rolle i spillet, slik at du kan utfordre andre NPC tegn.
Det første er et utforkjøringsspill der du driver rundt hjørner. Drifting belaster boostet ditt og bruk det riktig vil være nøkkelen til seieren din. Det ser morsomt ut, men blir dessverre gammelt veldig fort fordi det bare er ett nivå. Klart du kan speile det eller legge til modifikatorer som å slippe elementer som gir boost på banen eller legge til ekstra motstandere eller kosmetikk som en gigantisk bart.
Men basisopplevelsen er stort sett den samme og er ikke så dyp, spillemessig. Du trykker A for å stryke og B for å øke. Det at disse to knappene ligger ved siden av hverandre, gjør det egentlig ikke behagelig å spille et par ganger i rask rekkefølge.
Den andre, og min minst favoritt, er rytmespillet. Normalt er jeg en stor fan av disse, og dette bildet på butikksiden deres solgte meg til og med da jeg prøvde spillet, men det var en stor skuffelse.
Du ser, hvert av symbolene ovenfor tilsvarer en retningsinngang, enten D-Pad eller A, B, X, Y knappene på kontrolleren. Men de er lagt opp i en + -form, mens inngangene på skjermen er på en rett linje. Dette enkle designvalget er nok til å rote med hjernen min og sørge for at jeg alltid forvirrer hvilken knapp jeg skal trykke på.
Jeg skjønner heller ikke hvorfor de gikk med symboler, i stedet for de faktiske knappinngangene, noe som bare legger til forvirring.* Spillere på PC, som bruker et tastatur, vil ha en mye lettere tid da du ganske enkelt kan bruke fire taster på samme rad.
*EDIT: de har gjort en oppdatering for kontrollerbrukere, og den viser nå knappene som skal brukes nederst, noe som hjelper litt, men ikke er nok til at jeg kan spille en hel sang uten å gjøre feil.
Det siste minispillet er det som spiller den viktigste rollen i historien. Det er en 4-v-4-lagkamper hvor du samler frukt og kaster dem i sentralblanderen og prøver å stoppe motstanderne fra å gjøre det samme.
Du kan låse opp forskjellige Gobabots for å spille som, hver med sine egne styrker som angrep eller å kunne ta flere treff før du må nullstille fra startpunktet.
Det tar imidlertid ikke lang tid før dette spillet også blir gammelt, fordi det bare har et enkelt nivåoppsett med alle viktige elementer alltid på nøyaktig samme sted. Jeg har ikke tapt et eneste spill, og det var veldig enkelt å lage en strategi som AI ikke kunne motvirke, noe som gjorde hele minispillet ganske kjedelig.
Flytter opp i verden
Det jeg egentlig likte med Button City, er hvordan du beveger deg fra sted til sted. Hvert sted du kan besøke er et lite firkantet diorama som du kan rotere. Og så lenge du står utenfor, kan du når som helst trykke på B for å teleportere til et annet reisemål.
Dette er ikke bare et stilvalg, karakterene som bor her er fullt klar over dette oppsettet, og de forvrenger midt i samtalen som om det er det mest normale i verden.
På de fleste steder kan du bruke den høyre analoge pinnen til å rotere verden, noe som ofte vil være viktig for å oppdage elementer og tegn du ikke kan se ellers. Det gir mye dynamikk til spillet og endte opp som et av aspektene jeg likte best.
Stoppe. Vent litt.
På baksiden av ting så det ut til at knappen for å samhandle med objekter bare ble aktiv når den ropte helt. Det føles veldig fremmed i forhold til andre spill og senker tempoet ytterligere. For eksempel, når du vil gå opp på rommet til Chive, må du:
- Skriv inn Mal-Mart
- Gå gjennom bakdøren
- Gå inn i heisen
- Gå inn i leiligheten
- Gå inn på rommet hennes
De fem enkle handlingene føles som om de tar evigheter fordi du må posisjonere deg selv og kameraet på en slik måte at du ser hvor døren er plassert og sørger for at du ikke beveger deg i det hele tatt for å åpne dem. Det er en slog og et forferdelig designvalg. Spesielt med all backtracking.
Spillet bør ta deg rundt 4-5 timer å slå, avhengig av hvor mange sidespørsmål du takler. Kompletteringister må bruke noen ekstra timer på å male visse prestasjoner, som å gjentatte ganger spille limonadespillet 10 ganger eller finne hvert eneste element i spillet.
Siste tanker om Button City
- Fordeler
- Veldig hyggelig visuell stil
- Søt, men interessant rollebesetning
- Teleportering mellom nivåer er morsomt
- Ulemper
- Minispill mangler noen dybde
- Langsomt tempo
- Merkelige designvalg
Sluttresultat: 3.5/5
Button City scorer stort med sin iøynefallende fargerike visuelle stil og søte rollebesetninger, men historiens sakte tempo og rare designvalg demper spenningen noe. Jeg går fortsatt bort og føler meg positiv til tiden min med spillet, det er bare vanskelig å ignorere hva som kunne ha vært.
Fans av lette eventyrspill vil sikkert finne noe å glede seg over her, fra det interessante dioramaet nivådesigner til de morsomme interaksjonene som får deg til å føle at du er sammen med vennene dine på 90 -tallet en gang til.
Button City er tilgjengelig for rundt $ 19,99 på Xbox Series X | S, Playstation 5, Nintendo Switch og PC (Steam). Jeg spilte Xbox Series X -versjonen og ble litt overrasket over å se at den ikke er tilgjengelig på forrige generasjonskonsoller. Spillet ser ikke ut til å være veldig krevende tross alt.
*Ansvarsfraskrivelse: Anmeldt på Xbox Series X. Gjennomgangskode levert av utvikleren.