- Tolv minutter er et pek-og-klikk-eventyr der du sitter fast i en tidssløyfe (med mindre du finner en måte å komme deg ut av det)
- Den har et stjernekast, inkludert James McAvoy, Willem Dafoe og Daisy Ridley
- Du vil avdekke flere biter av det fortellende puslespillet i hver syklus, men vær forsiktig med historien
Tolv minutter er en pek-og-klikk-thriller der du havner i en tidssløyfe, igjen og igjen, til du finner ut hele omfanget av historien og hva det er du må gjøre for å bryte ut av syklusen.
Helt siden jeg så traileren tilbake i 2019, har prosjektet fascinert meg, både i konsept og grafisk stil, ettersom kameraet ovenfra og ned er umiddelbart merkbart og ikke noe du ser så ofte i spill med et narrativt fokus.
På samme måte som med en filmtrailer, krysset den en tynn linje med å ødelegge for mye, og jeg vil gjerne unngå å gjøre det samme her, så betrakt dette som en advarsel hvis du vil gå fersk: mens jeg skal holde det lyst på spoilere, er det best å hoppe forbi historiedelen.
Historien
Du spiller som en navngitt ektemann, uttrykt av James McAvoy, som kommer hjem fra en dag på kontoret og ser ut til å tilbringe det som ser ut som en normal, rolig natt med kona. Det er noen småprater, en hyggelig dessert, og hvis du spiller kortene dine riktig, litt romantisk dans.
Men plutselig banker en politimann på døren. Uansett om du velger å slippe ham inn eller ikke, kommer han til slutt inn og begynner å rope om en drap, angivelig begått av din kone, og en tapt lommeur som ser ut til å være mye verdt penger.
Du kan prøve å motstå, men uansett forsøk vil han slå deg bevisstløs eller til og med kvele deg, noe som utløser en tidssløyfe og starter de siste ti til tolv minuttene igjen. Det er opp til deg å finne ut mer om drapet, historien bak lommeuret og hva som skal til for å bryte ut av løkken.
Hver runde vil uunngåelig ende med å mislykkes, men hvis du spiller kortene dine riktig, får du tilgang til ny informasjon som forhåpentligvis vil resultere i mer suksess i ditt neste forsøk.
Jeg kommer ikke så dypt inn i spoilerområdet her, men la oss bare si at du ikke vil se noen av de vendinger kommer, hovedsakelig fordi de ikke er redde for å ta opp noen emner som de fleste kan finne forstyrrende.
Stjernefylt rollebesetning
Hvis du har et historietungt spill med stemmeskuespill, hjelper det absolutt å selge spillet hvis du kan skryte av en rollebesetning full av kjendiser. Og det er akkurat det tolv minutter gjør med de tre hovedpersonene.
Daisy Ridley, kanskje mest kjent for sin nylige rolle som Rey i den nye Star Wars -trilogien, spiller din kone, som er mistenkt for å ha drept sin egen far, selv om motivene hennes først er ukjente.
James McAvoy er en skuespiller jeg først ble imponert over da han tok på seg rollen som unge Charles Xavier i omstart av X-Men. Han spiller mannen og vil være den eneste karakteren du kontrollerer gjennom hele spillet.
Willem Dafoe, kjent for sin grusomme stemme og gjenkjennelige ansikt, spiller politimannen og en annen rolle, men til og med å fortelle deg om det ville ødelegge den siste plottvridningen av spillet noe.
Spillet
Nå hadde jeg overraskende ingen anelse om hvilken type spill jeg skulle forvente før jeg startet min første løpetur. Jeg hadde sett noen få trailere under online arrangementer, og de fanget absolutt min interesse for konsept og historie alene, men jeg hadde ikke den tåkete peilingen på hva jeg egentlig måtte gjøre i spillet.
Jeg forventet narrative valg, lignende de du ville gjøre i et Telltale -spill, og disse er også til stede her. Men den viktigste spillmekanikken er pek-og-klikk-puslespill-løsning som du kanskje husker fra klassiske eventyrspill.
Du henter varer for å legge dem til i beholdningen din, kombinerer dem med hverandre eller med interagerbare objekter i miljøet og ser hva som skjer.
Fumler rundt
Selv om bruk [ITEM] på [OBJECT] ikke akkurat er banebrytende, passer det godt nok til det narrative fokuset i spillet og måten du må bruke dem på i sanntid, gir viss angst til alt det som får deg til å føle deg mer involvert. Du trenger ikke bare tenke på "hva" du skal bruke, du må også vurdere "når".
Det er bare synd at hvordan dette implementeres føles litt rotete. Hvis du klikker på et element, brukes det på deg selv, så du må være forsiktig og holde handlingsknappen nede mens du drar den til noen eller noe annet. Det føles litt vanskelig, og du kommer til å gli opp en eller to ganger.
Kameraet ovenfra og ned føles ekstremt friskt, men som om du ser inn i et lekehus etter at du har fjernet taket. Det gir også et klart fugleperspektiv av omgivelsene og "de fleste" av de viktige objektene å samhandle med, men mer om det senere.
I ustand
Etter å ha sett traileren, gikk jeg inn i spillet med forhåndsinformasjon, spesielt at politimannen vil prøve å drepe meg når han kommer inn. Så på mitt aller første løp, før jeg hadde kommet inn i en tidssløyfe, prøvde jeg å stikke ham med kjøkkenkniven. Det endte med at jeg ble slått ut og startet den første sløyfen.
Problemet er at tolv minutter behandlet dette som om det var andre eller tredje gangen jeg hadde gjennomgått handlingene, ettersom det tilsynelatende forventet at jeg skulle være mer passiv i den første gjennomgangen. Det er veldig pålitelig og bryter deg rett ut av fordypningen når ting føles ut, og det var ikke den eneste gangen da jeg støtte på dette problemet.
Selv om spillet vil at du skal eksperimentere, følger det også en ganske lineær utvikling av hvordan du kan utvikle deg gjennom historien. Hvis du gjør noe for å bryte sekvensen du forventer at du vil følge, vil tolv minutter kaste forvirrende linjer eller interaksjoner mot deg som føles malplassert for den nåværende løpeturen.
Andre problemer
Viktig å merke seg er at noen fremskritt bare skjer i ditt eget sinn, for deg som spilleren. Å lære plasseringen av et viktig element som er skjult "i ventilen under medisinskapet" er avgjørende for å utvikle spillet.
Jeg slet med denne delen av spillet, fordi de to andre ventilene er synlige når du går rundt, men denne er skjult med mindre du inspiserer skapet og selv da er i stor grad utenfor din synlige rekkevidde.
Bare se på skjermbildet ovenfor og se hvordan både meldingen om å samhandle, så vel som skjeen jeg bruker for å åpne ventilen, delvis er skjult av bunnen av skjermen.
Dessverre er dette ikke det eneste tekniske problemet jeg har støtt på, da det også var et øyeblikk da politimannen ble sittende fast, gikk på plass og karakteren min ikke var i stand til å bevege seg på grunn av det. Jeg måtte avslutte spillet bare for å rømme fra den myke låsen.
Heldigvis skjedde dette bare en gang, men karakteranimasjonene klippet ofte gjennom objekter og hverandre i en merkelig måte, og deres robotbevegelse til forhåndsbestemte "trigger" -steder brøt også min nedsenking ofte.
🏆 En liten til side Prestasjoner: Spillet har passende 12 prestasjoner, men hvis du håper å få dem, følger du best en guide. Du må utføre spesifikke handlinger på bestemte tidspunkter. Jeg personlig likte ikke listen litt, og føler meg egentlig ikke motivert for å få de manglende 10 ved å følge en online trinn-for-trinn-gjennomgang.
Avsluttende tanker om tolv minutter
- Fordeler
- Time loops er fortsatt et strålende konsept for videospill
- Top-down-perspektivet føles friskt for sjangeren
- Nyttig hurtigspolingsalternativ respekterer spillerens tid
- Ulemper
- Ofte vanskelig å si hva som forventes av deg neste gang
- Noen irriterende feil og sekvensfeil
- Å gjenta de samme handlingene om og om igjen blir kjedelig
Sluttresultat: 3.5/5
Tolv minutter er et dristig spill som ikke er redd for å gå inn på tunge emner. Det sentrale tidsløyfesystemet avslører ny informasjon for hver nye løpetur så lenge du lykkes med å finne ut hva spillet forventer at du skal gjøre neste gang. Pek-og-klikk-spillingen føles til tider finurlig, og det er noen sekvensbrytende feil, men hvis du kan se forbi disse problemene, tilbyr den en frisk fortelling med en stjernefylt rollebesetning. Absolutt verdt et gjennomspill, spesielt på Xbox Game Pass.
Tolv minutter koster $ 24,99 og er tilgjengelig på Windows, Xbox One og Xbox Series X | S. Jeg spilte den med en kontroller på Xbox Series X, men jeg er ikke i tvil om at det klassiske eventyrspillet egner seg bedre til å bli kontrollert med en mus.
*Ansvarsfraskrivelse: Anmeldt på Xbox Series X via Xbox Game Pass.