- Tidligere annonserte Microsoft Windows 11 som fremtiden for PC-spill, operativsystemmessig.
- Nylige beslutninger som teknologiselskapet tok, ser ut til å avvise påstander om siste møll når det gjelder spill.
- Teknologien er forpliktet til å sikre at når spillutviklere bruker et nytt API, kan de nå så mange spillere som mulig.
- Dette kan bety at spillere fortsatt vil velge Windows 10 fremfor Windows 11 som deres operativsystem.
I forrige måned ble det mye snakk om hvordan Microsoft skulle revolusjonere PC-spill verden med sitt nye operativsystem.
Redmond teknologiselskap har nå annonsert Xbox Velocity Architecture, som en ny æra med spilllasting øker for sine nyeste konsoller.
Også, den kommende DirectStorage API forventes å bringe noen av disse fordelene til Windows-PCer, men nå som den er designet for to operativsystemer, med varierende hastighetsforventninger på hvert, hva vil den faktiske effekten ha?
Microsofts beslutning kan få spillere til å velge Windows 10
Hvis du husker, da Microsoft avduket det fremtidige operativsystemet, kom de også med en uttalelse som fikk folk til å lure på hva fremtiden til PC-spill faktisk kan være.
Bedriftens tjenestemenn gjorde det klart at vi vil trenge Windows 11 for å kunne spille spill som bruker utvalgte neste generasjons APIer, nærmere bestemt den nye DirectStorage API.
På slutten av forrige uke skjønt, gikk techgigantens DirectX-team den OS-begrensningen tilbake og forvirret mange mennesker ved å gjøre det.
Microsoft er forpliktet til å sikre at når spillutviklere tar i bruk et nytt API, kan de nå så mange spillere som mulig.
Uttalelsen som DirectX Program Manager, Hassan Uraizee, kom med, kommer med Microsofts lansering av et forhåndsvisningsprogram for DirectStorage.
Dette initiativet vil tillate utviklere å umiddelbart begynne å teste denne funksjonen i intensiv 3D-programvare.
Som vi er sikre på at mange av dere allerede vet, omdirigerer API blant annet I / O for 3D-grafiske eiendeler direkte til datamaskinens GPU.
Bare noen store endringer vil være Windows 11 eksklusiv
Microsofts Uraizee-innlegg nevner også at en annen kunngjort DirectStorage-søyle, et hopp til høyere hastighet SSD-lagring, også har flyttet inn i den valgfrie kategorien.
Det føles som om Microsoft nå sier at utviklere kan forvente at en hvilken som helst spilllastingsrørledning, bygd på DirectStorage, skaleres ned til datamaskiner med mindre ytelse.
Alt dette kan til slutt føre til at folk velger å spille på Windows 10, i stedet for å gjøre noen drastiske endringer i hele systemet bare for å vedta det nye operativsystemet.
Og hvis alle de store endringene som det Redmond-baserte selskapet vurderte som eksklusivt for Windows 11 kommer til det nåværende operativsystemet også, en slik endring ville bare ikke være berettiget, for mange.
Å holde seg til Windows 10, et system som alle av oss har hatt sjansen til å bli vant til gjennom årene og vet at alle dets indre funksjoner ser ut til å være det mer rasjonelle alternativet.
Alt dette vil skje mens du fremdeles benytter deg av justeringer av operativsystemet, for eksempel dekomprimering av eiendeler via GPU, i stor grad hjulpet av DirectXs Agility SDK.
Dette kan slippes inn i forskjellige Windows-versjoner, fra Windows 10 versjon 1909 og nyere, og fungerer fortsatt uten forventet konflikt med andre OS-elementer.
Det som er den viktigste faktoren her er at oppgraderingene til Windows 11 for lagringsstabler vil være eksklusive fra hva Uraizee mente da han sa at spillere vil at Windows 11 skal få tilgang til det fulle potensialet DirectStorage.
Alle disse endringene lurer litt på hva som skjer siden DirectStorages implisitte salg pitches er muligheten til å designe 3D-verdener i sanntid som dreier seg om en revolusjonert I / O nærme seg.
På den ene siden har du den der vidåpne landskap og detaljerte elementer ikke lenger må skjules av krumspring i midten av spillet.
Uraizees kontroversielle forklaring trekker ikke en klar linje når det gjelder hvordan DirectStorage og dens Windows 10 og Windows 11-varianter vil eller ikke vil påvirke slike ambisjoner for PC-spill.
DirectStorage-aktiverte spill vil fortsatt kjøre så bra som de alltid har gjort, til og med på PC-er som har eldre lagringsmaskinvare (f.eks. HDD-er).
Alt til side er dette et stort skritt tilbake fra Microsofts tidligere kunngjøringer om DirectStorage, mye mot spillernes skuffelse.
Kanskje teknologiselskapet la merke til hvor mange interesserte spillere-PCer som mislyktes i forrige måned Windows 11 kompatibilitetstest, enten på grunn av mangel på solid state-medier eller et hovedkort som mislyktes i kontrollen av Trusted Platform Module.
Dette kunne ha utløst en forvirring for å garantere at det er DirectX 12 Ultimate-ambisjonene ikke er ytterligere begrenset.
Vet at DX12U krever mer moderne GPUer, inkludert Nvidias RTX 2000- og 3000-familier og AMDs RDNA 2-linje, og i et chip-mangelunivers har opptaket til kompatible GPU-er gått tregt.
Hva er ditt syn på hele denne situasjonen? Del din mening med oss i kommentarfeltet nedenfor.