
Gears of War 4 er en imponerende spill som vil ha deg hekta i timevis. Hvis du ikke kan vente med å søle noe fremmed blod, er det bare å ta et av de nye våpnene og begynne å jakte på de monstrene.
Du bør alltid være våken fordi de onde romvesenene vil angripe deg så snart de ser deg. Avhengig av modusen du spiller i, er en enkelt hit nok til å forårsake alvorlig skade og hjelpe karakteren din til å sparke bøtta.
Når vi snakker om skader, klager tusenvis av spillere på at kjerneskade er for sterk. Noen spillere tror faktisk at Core føles som Plikten kaller på hardcore-modus, som faktisk gjør Gears of War 4 til et kjedelig spill.
Andre spillere mener at The Coalition bør beholde kjerneskadene i sosialt samarbeid for å introdusere spillere til spillet, og bare holde en rangert modus for konkurranseskadene. På denne måten, Gears of War 4 ville føles mye mer rettferdig.
Jeg er enig. Skaden er virkelig for sterk. Jeg påpekte det under beta og folk hoppet meg. Problemet tror jeg er aktivt mest. Det øker en allerede høy skadefrekvens til et punkt det gir ingen mening. Hvis du fjerner aktive stoffer, vil det være tålelig. Det faktum at du kan preaktivere til enhver tid uten straff [...] er enda verst.
Jeg spilte litt "konkurransedyktig" og ærlig talt er ikke disse modusene min favoritt (siden de ødela kjøringen i UE, vil jeg ikke ha noen del av det), så jeg spiller ikke mye, men jeg så skadesforskjellen, og jeg er enig i at dette var hva spillet burde ha satt seg på fra get gå.
Hva er din holdning til skadeskalaene i Gears of War 4? Oppfattet du kjerneskade som en stor ulempe til enhver tid?
RELATERTE STORIER DU TRENGER Å KONTROLLERE:
- Fix: Gears of War 4 problemer med Xbox One på Xbox One
- Gears of War 4 trenger kryssspill mellom Xbox og Windows 10
- Gears of War 4 matchmaking og troppsstabilitetsproblemer påvirker mange spillere