Windows 10 Fall Creators Update løser DirectX 9-minnetildelingsfeil

Løs DirectX 9-minnefeil

De minnetildelingsproblem er en vedvarende gave siden dagene av Windows 8, og viser hvor viktig innvirkning det hadde på måten minne ble tildelt av Windows til spill.

Før Windows 8 ble minne fritt tildelt spill avhengig av tilgjengelighet og krav. Det endret seg da folk oppdaterte seg til Windows 8, 8.1 og nylig Windows 10.

Endringen betydde spesifikt at systemet bare ville tildele maksimalt 4 GB VRAM uavhengig av andre kriterier. Å være låst før dette faste beløpet forårsaket problemer for mange spillere.

Fall Creators Update til unnsetning

Etter en veldig lang ventetid ser det ut til at Microsoft har rullet tilbake denne endringen med implementeringen av Fall Creators Update.

Problemet ligger ved stammen av Direct3D API, men er nå løst slik at det gir en mer nøyaktig avlesning av tilgjengelig minne.

Dessverre ser det ikke ut til at lignende reparasjoner blir gjort tilgjengelig for Windows 8.1, så det beste for de som ønsker å løse dette problemet, er å bare oppgradere til Windows 10.

Det er en stor avtale

For noen som ikke har mer enn 4 GB VRAM, kan dette problemet virke uviktig. Maskiner med mer enn 4 GB VRAM blir generelt sett på som øverste nivå, og de fleste forbrukere har ikke slike problemer.

På grunn av måten maskiner med 4 GB eller mindre bruker en kombinasjon av RAM og VRAM, påvirker dette problemet også brukerne.

Samlet sett bør alle Windows 10-spillere se etter oppdatering til den nye Fall Creators Update og motta denne svært viktige fordelen.

Problemet er eldre enn de fleste tror

Selv om problemet stammer fra begynnelsen av Windows 8-tiden, ser det ut til at det har sitt utspring som et resultat av at utviklerne prøver å fikse det allerede eksisterende problemet i Windows 7.

Dette er hva Senior Software Engineer for Direct3D, Jesse Natalie, hadde å si om situasjonen helt tilbake til Windows 7:

Denne API-en var tilgjengelig på Windows 7, men den oppførte seg ikke rimelig i møte med GPUer med mer enn 4 GB VRAM. I løpet av Windows 8-tidsrammen la vi merke til at trenden i minnet ville føre til et overløp av flere 32-biters verdier over det grafiske API-overflaten, så det var en samlet innsats for å desinfisere og klemme i stedet for å tillate flyte. Klemmen for D3D9 ble bare brukt for tidlig, noe som resulterte i tildelingsfeil i stedet for bare klemmet rapportering.

Det tok absolutt en stund, men det virker definitivt som om Microsoft har klart å få slutt på dette problemet. Windows 10 har vist seg å være et reelt vendepunkt for spill med Windows generelt, med Microsoft som tar en dyp interesse for å tilby en flott plattform for spillere.

RELATERTE HISTORIER FOR Å KONTROLLERE:

  • Last ned Media Feature Pack for Windows 10 Fall Creators Update N versjon 1709
  • Her er hvorfor du ikke bør installere Windows 10 Fall Creators Update på PC!
  • Avrunding av Windows 10 Fall Creators Update bugs: BSoD, høy CPU-bruk og mer
Microsoft har gitt ut feilretting for Windows 11 22H2 Nvidia grafikkort

Microsoft har gitt ut feilretting for Windows 11 22H2 Nvidia grafikkortMiscellanea

Mange brukere rapporterer problemer etter installasjon av Windows 11 versjon 22H2.Fra installasjonsfeil til Nvidia GPU-problemer er oppdateringen langt fra ren.Nvidia har erkjent problemet og har a...

Les mer
Cómo Arreglar for Pantalla Pixelada Tras Actualización de Windows

Cómo Arreglar for Pantalla Pixelada Tras Actualización de WindowsMiscellanea

Generelt sett aktiveres en visualisering granulada cuando se usa una resolución no nativa para mostrar bilder. Además, las aktualiseringsspesifikas de Windows-pueden har que su pantalla se pixele. ...

Les mer
Windows 11 Insider Preview Build 25252 er live på Dev Channel

Windows 11 Insider Preview Build 25252 er live på Dev ChannelMiscellanea

Windows 11 Dev Channel Insiders har mye å lese seg opp om denne uken.Den nye OS Build 25252 er helt full av reparasjoner og kjente problemer.Vi får også en VPN-indikator på oppgavelinjen og en søke...

Les mer