- CPU, RAM en netwerkbegrenzer met hot tab killer
- Direct geïntegreerd met Twitch, Discord, Instagram, Twitter en Messengers
- Ingebouwde geluidsbediening en aangepaste muziek
- Aangepaste kleurthema's van Razer Chroma en donkere pagina's forceren
- Gratis VPN en Adblocker
- Opera GX downloaden
Michael Ancel, regisseur van Beyond Good and Evil, sloot onlangs alle geruchten af die de mogelijke beëindiging van Beyond Good and Evil 2 suggereren voordat het zelfs maar het daglicht zag. Hij voegde er verder aan toe dat Beyond Good & Evil 2 is “een zeer serieuze ontwikkeling voor Ubisoft“.
Ancel bevestigde dat de game een enorm bereik zou hebben en zelfs interstellaire juggernauten zoals Star Citizen zal opnemen.
"We kijken naar games zoals Star Citizen en zien dat ze deze grote planeetsystemen hebben en denken 'We hebben de' dezelfde problemen, maar aan deze kant zijn we verder gevorderd, [terwijl] ze aan deze kant iets leuks doen,'” Ancel zei.
De game Beyond Good and Evil 2 werd voor het eerst aangekondigd in 2008 en verdween tot vorige maand toen Michael Ancel deelde enkele afbeeldingen van Beyond Good and Evil 2 op zijn Instagram om gepassioneerde gamers die erop wachten een beetje gerust te stellen vrijlating. Ancel legde uit dat het idee was om de concept art te delen, en verzekerde er ook van dat de ontwikkeling ervan nooit is gestopt en al sinds de release van Rayman Legends aan de gang is.
Ancel legde ook veel nadruk op de integratie van interplanetair reizen in Beyond Good and Evil 2 en zei dat:
"Zelfs op Beyond Good and Evil 1 zou het ruimtereizen en al deze dingen hebben, maar we waren beperkt", zegt Ancel. “Het grote dat echt cool is, is dat de consoles nu zo krachtig zijn […] De hoeveelheid geheugen die de CPU heeft, kun je die dingen nu doen. Het is niet 'O, we zullen het nooit doen'. Het werkt.'
“Ik werk al heel lang aan [Beyond Good and Evil 2], aan de technologieën waarmee je dat soort games kunt maken – tools om de grote planeten te tekenen en dat soort dingen. We hebben vertrouwen in de kwaliteit en dat we dat soort spel kunnen bereiken."
Hij heeft eigenlijk geen informatie vrijgegeven over de officiële release, iets waarvan we niet verwachten dat dit snel zal gebeuren.
Een andere reden waarom Ubisoft's ontwikkelingsteam, gewapend met de kracht van moderne CPU- en GPU-technologie, is buitengewoon toegewijd aan het perfectioneren van deze specifieke game omdat het vervolg alles is wat de ontwikkelaars niet konden bereiken in de eerste game, ideeën die al geruime tijd in leven zijn gehouden tijd.
Naast het langverwachte Beyond Good and Evil 2, stuurt Ancel ook de ontwikkeling van Wild, de open-wereld survivalgame waarin je adelaars kunt bezitten en op beren kunt rijden.