Een camerakalibratie van deze graad zou Teams-vergaderingen of zelfs de Windows Camera-app naar een hoger niveau tillen.
- Intelliframe biedt een vergelijkbare camerakalibratie, maar niet op dit niveau.
- De technologie kan ook worden gebruikt in Windows, Teams, Skype en andere industrieën, zoals gaming en robotica.
Volgens een patent ingediend door Microsoft en onlangs gepubliceerd, ontwikkelt de in Redmond gevestigde technologiegigant geavanceerde camerakalibratiefuncties die de gebruikerservaringen tijdens een videoconferentie of virtuele vergadering aanzienlijk zouden verbeteren.
Het is geen geheim dat camera-instellingen belangrijk zijn tijdens een vergadering en Microsoft heeft ook belangrijke vooruitgang geboekt om de beste ervaring te bieden bij deelname aan een virtuele vergadering. De in Redmond gevestigde technologiegigant heeft er bijvoorbeeld mee geëxperimenteerd Inteliframe op Microsoft Teams: deze functie detecteert automatisch menselijke gezichten en geeft vervolgens in realtime informatie over hen weer.
Inteliframe gebruikt ook een soort camerakalibratie. De technologie die in het patent wordt beschreven is echter veel superieur, omdat deze de camera automatisch kalibreert zonder dat een volledig lichaamsbeeld van de gebruiker nodig is. De technologie past de camera-instellingen correct aan met gedeeltelijke beelden van de gebruiker op verschillende locaties.
Kalibratie van de camera kan verschillende gebruikerservaringen met de camera verbeteren, zoals het integreren van cameragegevens met andere gegevens, zoals virtuele gegevens.
Microsoft
De geavanceerde camerakalibratie die in het patent wordt beschreven, kan eenvoudig worden geïntegreerd ramen, Microsoft Teams of een andere applicatie die de camera gebruikt.
Hoe zou deze geavanceerde camerakalibratie werken in Windows of Microsoft Teams?
- De camera legt het eerste beeld vast van een gebruiker op een bepaalde locatie. Deze afbeelding toont alleen het bovenlichaam van de gebruiker.
- De camera maakt vervolgens een tweede beeld van de gebruiker op een andere locatie. Deze afbeelding toont ook het bovenlichaam van de gebruiker, maar niet het hele lichaam.
- Het systeem schat de afstand tussen de eerste en tweede locatie ten opzichte van de camera.
- Met behulp van het eerste beeld, het tweede beeld en de geschatte afstand kalibreert het systeem de hoogte en kantelhoek van de camera.
Zoals we eerder vermeldden, zou een geschikte toepassing voor deze technologie Windows of Microsoft Teams zijn. Andere Microsoft-apps, zoals Skype, kunnen het ook implementeren. Videoconferenties zouden echter slechts een van de vele toepassingen voor deze technologie in zijn geheel zijn.
Beveiligingssystemen, interactieve videogames, robots, autonome voertuigen of zelfs smart home-apparaten kunnen dat wel gebruiken de technologie om zichzelf te laten gelden op basis van de bewegingen van een persoon, en het beste te bieden ervaring.
Voor gaming zou de geavanceerde camerakalibratie die in dit patent wordt beschreven bijvoorbeeld meer bieden meeslepende game-ervaring voor spelers, door het perspectief aan te passen op basis van het lichaam van de speler positie.
Hoewel het nog te vroeg is om te zeggen of Microsoft deze technologie zal uitbrengen of niet, kan het Teams-vergaderingen naar een hoger niveau tillen. En het feit dat het ook zoveel potentiële toepassingen heeft, maakt het nog waardevoller.
Maar we zullen zien of dit de komende maanden gebeurt.