Volgens een recent patent van Microsoft zou er een ultra-lage latentie naar Windows-apparaten kunnen komen.
- Ultra-lage latentie zal ervoor kiezen om enkele van de onbeduidende elementen van live videostreaming te laten vallen, voor een stabiele streaming.
- De technologie zal zich ook aan elke situatie aanpassen en rekening houden met de snelheid van het internet.
- Microsoft heeft er eerder dit jaar patent op aangevraagd.
Microsoft zou in de toekomst videostreamingsoftware met ultralage latentie kunnen ontwikkelen, volgens een ingediend patent door de in Redmond gevestigde technologiegigant vorige maand. Het patent, dat de naam draagt van Videostreaming met ultralage latentie, toont software die in staat is om snel media-inhoud te streamen zonder enig verlies, met behulp van een speciaal protocol.
Dit speciale protocol levert mediastreams, in dit geval videocontent, aan streamingclients. Eenmaal afgeleverd, zal het protocol deze clients in de gaten houden om te zien of een van hen achterloopt bij het streamen van de video-inhoud.
Als ze toch achterblijven, zal het protocol selectief de streaminggegevens verlagen die naar hen zouden moeten worden verzonden. De selectie wordt door het protocol gemaakt gedurende een bepaalde periode, waarbij het de relevante informatie over de streamingprestaties van elke streamingclient verzamelt. Als een streamingclient bijvoorbeeld gedurende een bepaalde periode problemen heeft met vertraging, zal dit protocol ervoor kiezen om de gegevens daarvoor te verlagen.
Het protocol zal deze selecties ook automatisch verwerken en zich ook aanpassen aan verschillende omstandigheden.
De software met ultralage latentie zou een game-changer kunnen zijn
Bijna elke Windows-gebruiker is op zoek naar lage latentie, direct of indirect. Lage latentie betekent betere prestaties bij bijvoorbeeld gamen NVIDIA heeft met deze bedoeling software ontwikkeld. Maar een lage latentie is ook wenselijk bij het streamen van live video-inhoud.
Als Microsoft echt van plan is software met ultralage latentie op zijn apparaten te ontwikkelen en te gebruiken, zou livestreaming als geheel naar een hoger niveau worden getild.
Stel je voor dat je online naar een live sportevenement kijkt, een voetbalwedstrijd. De streamingdienst zou dit protocol met ultralage latentie gebruiken om de video tegelijkertijd naar veel kijkers te sturen. Het zou ook alle kijkers in de gaten houden om te zien of een van hen problemen heeft met het volgen van de livestream.
Als de internetverbinding van een kijker langzaam is en hij of zij achterop raakt, kan het ultra-low latency-protocol ervoor kiezen om een deel van de videogegevens die naar die kijker zouden moeten worden verzonden, te laten vallen. Bijvoorbeeld minder belangrijke gegevens, zoals achtergronddetails of soortgelijke frames.
Met dit protocol kunnen kijkers met een trage internetverbinding zonder noemenswaardige vertragingen de livestream volgen. En de streamingdienst kan dit doen zonder feedback van de kijkers over de kwaliteit van de stream nodig te hebben.
Dus als je een Windows-apparaat hebt, zoals een laptop die deze technologie ondersteunt, zou dat kunnen stream live video-inhoud vrijwel overal, zelfs als uw internetverbinding niet stabiel is Goed. Het protocol met ultralage latentie past zich aan elke situatie aan.
Volgens het patent kan de technologie met ultralage latentie in elke programmeertaal worden geschreven en kan elk apparaat er gebruik van maken (laptops, desktops, tv's, mobiele telefoons, enz.).
Het zou ook niet beperkt blijven tot de internetverbinding, aangezien de technologie kan worden geïntegreerd met andere vormen van communicatie: intranet, softwareapplicaties, kabel (inclusief glasvezel optische kabel), magnetische communicatie, elektromagnetische communicatie (waaronder RF-, microgolf- en infraroodcommunicatie), elektronische communicatie of andere soortgelijke communicatie middelen.