Oculus werkt zijn SDK voor Windows-ontwikkelaars bij met DirectX12-ondersteuning

Onlangs is Oculus begonnen met het verzenden van zijn eerste set Oculus Rift-bestellingen naar consumenten, een stap die de virtual reality-markt een vliegende start zal geven. Facebook's CEO Mark Zuckerberg kondigde ook aan dat een breed scala aan games beschikbaar zal zijn bij de lancering of kort daarna, met nog meer in ontwikkeling.

Degenen die geïnteresseerd zijn om deel te nemen aan deze opwindende nieuwe industrie, kunnen de Oculus SDK gebruiken om games voor de Rift te bouwen, met het bedrijf dat onlangs de SDK heeft bijgewerkt met nieuwe functies voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het ontwikkelen van virtual reality spellen.

(LEES OOK: Dimensional Intersection-game komt dit najaar naar pc op Steam, PlayStation VR en Oculus)

De meest recente versie van de Oculus PC SDK wordt geleverd met veel nieuwe functies, waaronder ondersteuning voor de consumentenversie van de Rift, ondersteuning voor de levenscyclus van apps, native integraties met de nieuwste releases van Unity en Unreal Engine en Asynchronous Timewarp (ATW). Dit zijn alle nieuwe functies:

  • Asynchrone TimeWarp (ATW) toegevoegd. Zie Asynchrone TimeWarp voor meer informatie.
  • Functies toegevoegd voor VR-focusbeheer, waarmee je gebruikers soepel kunt overzetten tussen je game of ervaring en Oculus Home. Zie VR-focusbeheer voor meer informatie.
  • Bijgewerkte wachtrij vooruit om adaptief te zijn. Zet eerder verwerkte frames 2,8 milliseconden vooruit in de wachtrij om de parallelliteit van CPU en GPU te verbeteren. Adaptieve wachtrij vooruit werkt op dezelfde manier, maar past automatisch de starttijd aan van 0 tot -1 frame (afhankelijk van de huidige prestatie).
  • De prestatie-indicator toegevoegd, die wordt weergegeven wanneer de toepassing traag is of de framesnelheid niet handhaaft. Zie Prestatie-indicator. voor meer informatie
  • De Oculus Compositor-prestatie-HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) toegevoegd en de applicatieprestatie-HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) hernoemd naar ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Ondersteuning voor DirectX 12 (DX12).

Oculus heeft ook de Platform SDK 1.0 uitgebracht, waarmee ontwikkelaars functies zoals leaderboards, multiplayer-matchmaking en peer-to-peer-netwerken aan je games en apps kunnen toevoegen.

7 manieren om de Oculus Rift Runtime-servicefout op te lossen

7 manieren om de Oculus Rift Runtime-servicefout op te lossenOculusRuntime Fouten

Ontdek de oplossingen die voor anderen werktenDe Oculus Runtime-service fouten komen vaak voor en forums worden overspoeld met rapporten, hoewel het probleem meestal bij de gebruiker ligt.De fout t...

Lees verder
5 manieren om te verhelpen dat de Oculus-controller niet werkt

5 manieren om te verhelpen dat de Oculus-controller niet werktOculus

Probeer uw controllers opnieuw te koppelen aan uw headset om dit probleem op te lossenHet probleem dat de Oculus-controller niet werkt, kan te wijten zijn aan problematische batterijen.Het kan ook ...

Lees verder