Oculus werkt zijn SDK voor Windows-ontwikkelaars bij met DirectX12-ondersteuning

Onlangs is Oculus begonnen met het verzenden van zijn eerste set Oculus Rift-bestellingen naar consumenten, een stap die de virtual reality-markt een vliegende start zal geven. Facebook's CEO Mark Zuckerberg kondigde ook aan dat een breed scala aan games beschikbaar zal zijn bij de lancering of kort daarna, met nog meer in ontwikkeling.

Degenen die geïnteresseerd zijn om deel te nemen aan deze opwindende nieuwe industrie, kunnen de Oculus SDK gebruiken om games voor de Rift te bouwen, met het bedrijf dat onlangs de SDK heeft bijgewerkt met nieuwe functies voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het ontwikkelen van virtual reality spellen.

(LEES OOK: Dimensional Intersection-game komt dit najaar naar pc op Steam, PlayStation VR en Oculus)

De meest recente versie van de Oculus PC SDK wordt geleverd met veel nieuwe functies, waaronder ondersteuning voor de consumentenversie van de Rift, ondersteuning voor de levenscyclus van apps, native integraties met de nieuwste releases van Unity en Unreal Engine en Asynchronous Timewarp (ATW). Dit zijn alle nieuwe functies:

  • Asynchrone TimeWarp (ATW) toegevoegd. Zie Asynchrone TimeWarp voor meer informatie.
  • Functies toegevoegd voor VR-focusbeheer, waarmee je gebruikers soepel kunt overzetten tussen je game of ervaring en Oculus Home. Zie VR-focusbeheer voor meer informatie.
  • Bijgewerkte wachtrij vooruit om adaptief te zijn. Zet eerder verwerkte frames 2,8 milliseconden vooruit in de wachtrij om de parallelliteit van CPU en GPU te verbeteren. Adaptieve wachtrij vooruit werkt op dezelfde manier, maar past automatisch de starttijd aan van 0 tot -1 frame (afhankelijk van de huidige prestatie).
  • De prestatie-indicator toegevoegd, die wordt weergegeven wanneer de toepassing traag is of de framesnelheid niet handhaaft. Zie Prestatie-indicator. voor meer informatie
  • De Oculus Compositor-prestatie-HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) toegevoegd en de applicatieprestatie-HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) hernoemd naar ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Ondersteuning voor DirectX 12 (DX12).

Oculus heeft ook de Platform SDK 1.0 uitgebracht, waarmee ontwikkelaars functies zoals leaderboards, multiplayer-matchmaking en peer-to-peer-netwerken aan je games en apps kunnen toevoegen.

Oculus Quest 2 VR-video's werken niet: 5 manieren om dit te verhelpen

Oculus Quest 2 VR-video's werken niet: 5 manieren om dit te verhelpenOculusVirtuele Realiteit

Bekijk alle VR- of 360-video's op Oculus Quest zonder foutenOculus Quest kan mogelijk geen VR-video's afspelen vanwege softwarefouten of interne problemen.Dit probleem kan optreden op een videospel...

Lees verder
5 manieren om YouTube VR te repareren als het niet werkt op Oculus Quest

5 manieren om YouTube VR te repareren als het niet werkt op Oculus QuestOculus

Bekijk zonder problemen YouTube VR-video's op Oculus QuestJe zou alle 360°-video's op Oculus Quest moeten kunnen bekijken zonder aanvullende wijzigingen aan te brengen.Voor sommige gebruikers werkt...

Lees verder
10 beste VR-browsergames om te spelen op Oculus Quest en Quest 2

10 beste VR-browsergames om te spelen op Oculus Quest en Quest 2OculusVirtuele RealiteitBrowsergames

Geniet van online VR-games rechtstreeks vanuit de browser op Oculus QuestOculus Quest heeft een krachtige ingebouwde browser en ondersteunt andere browsers zoals Opera die online WebVR-games kunnen...

Lees verder