De Redmond-gigant heeft onlangs de functie Variable Rate Shading aangekondigd voor: DirectX 12. Deze nieuwe functie helpt ontwikkelaars om: verhoog de grafische kwaliteit, verbeter de prestaties en verlaag de systeemvereisten voor gaming.
VRS verbetert de prestaties, verhoogt de grafische kwaliteit en verlaagt de systeemvereisten voor games.
Hoe werkt VRS?
Een van de zijden in de onderstaande afbeelding is 14% sneller wanneer deze wordt weergegeven op dezelfde hardware, dankzij een nieuwe grafische functie die alleen beschikbaar is op DirectX 12.
Degenen die niet op de hoogte zijn van VRS (Variable Rate Shading), de ontwikkelaars kunnen profiteren van deze krachtige en nieuwste API zodat ze kunnen efficiënt gebruik van de GPU.
De shading rate bepaalt eigenlijk de kleur van elke pixel op je scherm.
Game-ontwikkelaars kunnen nu prioriteit geven aan de kwaliteit van de arcering voor bepaalde specifieke delen van de afbeeldingen waar dit het meest nodig is. Het prioriteringsproces stelt ons in staat om middelen te besparen.
De resolutie waarmee shaders in een afbeelding worden aangeroepen, wordt in principe bepaald door de shading rate. De kwaliteit van de shader zal hoog zijn met een hogere shading rate. Op deze manier worden echter meer systeembronnen verbruikt.
In VRS worden verschillende schaduwgraden toegepast op verschillende delen van een specifieke afbeelding. Dus het verminderen van de schaduwsnelheid op gebieden waar de visuele getrouwheid niet wordt beïnvloed, kan eenvoudig: pc-prestaties verbeteren en middelen besparen.
Grote namen hebben interesse in VRS
De meeste grote namen zijn nu geïnteresseerd om er het maximale uit te halen, rekening houdend met de functies die de VRS-technologie biedt.
Sommige van die namen zijn Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games en Unity.
Verder is bij de Game Developers Conference (GDC) 2019 die deze week gepland staat, is Microsoft van plan om gesponsorde sessies over VRS te houden.
De techgigant uploadt een get begonnen gids samen met een voorbeeld voor de ontwikkelaars, voor het geval u niet van plan bent de conferentie bij te wonen.
Als u geïnteresseerd bent om meer te weten te komen over de arcering met variabele snelheid in DirectX 12, u kunt uitchecken De officiële blog van Microsoft.
GERELATEERDE ARTIKELEN DIE U MOET BEKIJKEN:
- Heeft u last van een hoog CPU-gebruik en een laag GPU-gebruik? Probeer deze 10 oplossingen
- 5 beste game-editorsoftware om te downloaden in 2019
- 6 van de beste games voor low-spec Windows 10-laptops