Tijdbesparende software- en hardware-expertise die 200 miljoen gebruikers per jaar helpt. U begeleiden met how-to-adviezen, nieuws en tips om uw technische leven te upgraden.
Maya is een krachtige renderingtool die door het team van Blizzard wordt gebruikt om hen te helpen ongelooflijk levendige animatievideo's en gamefilms te maken.
Jij kan maak een 3D-model vanuit het niets, animeer het, pas verschillende simulaties toe en render het vervolgens met hoge kwaliteit.
Wat Maya onderscheidt van de massa van 3D-animaties, naast zijn ongelooflijke kracht, is de ingebouwde programmeertaal genaamd MEL (Maya Embedded Language).
Deze functie biedt u ongekende aanpassingskracht, zodat u reeds gemaakte scripts kunt importeren of uw eigen scripts helemaal opnieuw kunt maken.
Hier zijn enkele van de beste eigenschappen gevonden in Maya:
- Polygoonmodellering - hogere verwerkingssnelheden voor Booleaanse bewerkingen bij het omgaan met polygoongeometrie
- Kan gemakkelijk echt-achtige vloeistoffen simuleren en weergeven
- Kan realistische zachte of stijve lichaamssimulaties maken, afhankelijk van het 3D-model of de filmische behoefte
- Render snel ongelooflijk complexe scènes
- Kan sjablonen genereren voor eenvoudig hergebruik van renders, instellingen, enz.
- Mogelijkheid om te integreren met andere software-opties, zodat u alle elementen van het project kunt maken en aanpassen
- Kan aangepaste scripts maken en externe scripts toepassen met behulp van de programmeertalen MEL of Python
- Een krachtige engine waarmee u grote datasets kunt beheren en eenvoudig kunt toepassen op complexe omgevingen
Autodesk Maya LT
Een krachtige renderingtool die door Blizzard wordt gebruikt om ongelofelijke animatievideo's en gamefilmpjes te maken.
Source Filmmaker (SFM) is een zeer krachtige tool voor het maken van films die door het Blizzard-team wordt gebruikt om meeslepende en prachtig gestructureerde video's te maken voor hun games en tussenfilmpjes.
Deze software gebruikt dezelfde middelen als die in de spellen, zodat je ze allemaal in je project kunt gebruiken. Elk item of elke scène die in de game te vinden is, kan ook worden gebruikt om geweldige films te maken.
SFM is een zeer flexibele engine waarmee u 3D-opnames kunt maken die u later kunt bewerken en exporteren als film of als stilstaand beeld.
Het aantal elementen dat in de film kan worden opgenomen, is onbeperkt en omvat items zoals - lichten, camera's, objecten, animaties, effecten, enz.
SFM biedt u toegang tot een ongelooflijk breed scala aan bruikbare elementen (meer dan 6000 items) - kaarten, modellen, objecten, geluiden, effecten, animaties, enz., maar u kunt ook uw eigen elementen importeren.
Vanwege de manier waarop deze software is gebouwd en omdat alles wat je maakt, wordt opgeslagen in een 3D-bewegingsdatabase, kun je elk element vrijelijk bewerken, op elk moment in het proces van het maken van de film.
Als u geen professional bent en geen 3D-modellen van onderaf kunt maken, kunt u altijd korte animatiefilms maken door de grafiek- en bewegingseditor te gebruiken, of u kunt middelen downloaden uit de bibliotheek.
Hoewel Source Filmmaker in eerste instantie misschien gemakkelijk te gebruiken lijkt vanwege de vriendelijke en gemakkelijk te begrijpen gebruikersinterface, is het een ongelooflijk complexe en krachtige tool, dus probeer het gerust uit.
⇒ Bronfilmmaker ophalen
RedShift is een ander krachtig hulpmiddel dat door het Blizzard-team wordt gebruikt om ongelooflijk levendige en gedetailleerde films voor hun games te maken.
Deze software is ontworpen om snel te werken, is volledig GPU-versneld en biedt u toegang tot een breed scala aan functies die volledig kunnen worden geïntegreerd met standaard grafische computertoepassingen.
Hier zijn enkele van de belangrijkste kenmerken: gevonden in RedShift:
- Efficiënt geheugenbeheer - geweldige weergavekracht die in staat is om honderden miljoenen polygonen of texturen te animeren
- Mogelijkheid om ongelooflijk realistische lichteffecten te creëren
- Volledige ondersteuning voor OpenVDB-rendering in bijna alle 3D-apps - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D, enz.
- Krachtige mozaïekpatroon met ondersteuning voor zowel rand- als vertexplooien
- Anisotrope spiegel met meerdere lobben door gebruik te maken van de ingebouwde Marschener BRDF
⇒ Krijg RedShift
In dit artikel hebben we een deel van de software onderzocht die door Blizzard wordt gebruikt om de ongelooflijk realistische en complexe filmische clips te maken waar we allemaal al heel lang aan gewend zijn.
Kun je zulke films maken? Dit artikel biedt je alle tools die je nodig hebt om dit te doen, dus voel je vrij om een van de applicaties te proberen die in dit artikel worden genoemd.
Laat ons gerust weten wat uw mening is over deze software-opties en hoe Blizzard ze heeft gebruikt in de commentaarsectie hieronder.
© Copyright Windows Rapport 2021. Niet geassocieerd met Microsoft