Met voor eer, in plaats van een meer typisch FPS- of MOBA-achtig spel, hebben we in plaats daarvan een interessant melee-actiegevechtspel voor alle platforms.
Toch melden gebruikers verschillende bugs, verbindingsproblemen en mazen in de wet. Bovendien zijn sommige klassen als overmeesterd beschouwd en vraagt de gemeenschap om nerfs.
Heeft de Assassin-klasse invloed op het evenwicht in For Honor?
Een speler gepraat over zijn zorgen over een paar in-game helden en de mechanica die ze gebruiken om gemakkelijk wedstrijden te winnen:
'Jongens, ik denk dat een van de grootste problemen van dit spel is, moordenaars. Ze zijn behendig, ze kunnen snel aanvallen als ze willen en ze kunnen ook blokkeren als een zware kerel. Dit is toch totale onzin? Een Assasins kan elke beweging op de een of andere manier blokkeren (parry, ontwijk, block), het zou niet zo moeten zijn. Simpel gezegd, moordenaars zouden Raider's Fury of een zware aanvalscombo niet moeten kunnen blokkeren. Ik weet echt niet dat ik het mis heb, ook hun gezondheid is niet zo laag als het zou moeten zijn. Als moordenaars weten hoe ze het spel moeten spelen, hebben zware kerels helemaal geen kans.'
De mening van deze speler is dat de Orochi (Samoerai), Beserker (Vikingen) en Vredestichter (Ridders) niet gebalanceerd genoeg zijn voor de huidige gevechtsmodi. Door hun snelheid, behendigheid en krachtige tegenaanvallen hebben ze een groot voordeel ten opzichte van langzamere klassen.
Natuurlijk zijn de vaardigheden van de speler en de kennis van in-game mechanica nog steeds belangrijk. In een-op-een en twee-tegen-twee duels zijn Assasins echter de meest gespeelde klasse en dat kan de diversiteit van het spel beïnvloeden. En als je iemand hebt met dezelfde of grotere vaardigheid om Orochi tegen je te spelen, nemen de winstkansen razend af.
Andere communityleden zijn het grotendeels eens met de originele poster, en een paar van hen noemden extra klassen die de meta van de game beïnvloeden en die een verbetering nodig hebben.
We hopen dat Ubisoft de mening van de community erkent en de game optimaliseert. Uiteindelijk zijn het de spelers wiens mening het belangrijkst is.
Wat vindt u van deze beweringen? Zijn er nog andere balanswijzigingen die je zou willen zien in de komende patches?
VERWANTE VERHALEN DIE JE MOET BEKIJKEN:
- Veelvoorkomende problemen met For Honor oplossen
- For Honor: Systeemvereisten voor een soepele gamesessie
- Ubisoft zal For Honor Guard Break-mechanica terugzetten naar bètavorm