- Cyberpunk 2077 zal een groot deel van de gamegeschiedenis uitmaken, ongeacht het standpunt waarin je ernaar kijkt.
- In het licht van de moeilijke lancering vragen spelers de ontwikkelaars om dezelfde tactiek te gebruiken als bij The Witcher 3.
- Ga voor meer informatie over dit veelbelovende spel naar onze speciale Cyberpunk 2077 Hub.
- Ben je een gamer in hart en nieren? Bekijk onze hele Gaming-sectie en je zult het leuk vinden wat je ziet.
- CPU, RAM en netwerkbegrenzer met hot tab killer
- Direct geïntegreerd met Twitch, Discord, Instagram, Twitter en Messengers
- Ingebouwde geluidsbediening en aangepaste muziek
- Aangepaste kleurthema's van Razer Chroma en donkere pagina's forceren
- Gratis VPN en Adblocker
- Opera GX downloaden
Cyberpunk 2077 is erin geslaagd een erfenis te verstevigen van niet alleen een van de meest verwachte games van de afgelopen jaren, maar ook een van de grootste teleurstellingen van de afgelopen jaren, zoals bewezen door de rotsachtige start dat het door is sinds de lancering van 10 december.
De games waren nog steeds een financieel succes vanwege de aanvankelijke verwachtingen, en het is gelukt om winstgevend sinds dag 1, maar dat zou snel veranderen nadat spelers het eindproduct hadden geproefd.
Cyberpunk 2077 had al twee keer vertraging opgelopen zodat ontwikkelaars de bugs kunnen wegwerken, wat alleen maar de vraag oproept hoe het spel precies zou zijn geweest als het was gelanceerd toen het voor het eerst werd beloofd.
De patchgeschiedenis van The Witcher 3 kan aanwijzingen geven over wat te verwachten
Voor degenen onder u die bekend zijn met de vorige titel van CR Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt, herinnert u zich misschien dat het ook niet zo goed begon, net zo een met bugs doorzeefde puinhoop als Cyberpunk 2077, alleen met een fantasie thema.
Gebruikers zijn dat ook niet vergeten, en overwegen dat CD Projekt Red hetzelfde schema gebruikt als in het verleden om Cyberpunk 2077 te repareren.
05/18/2015 – Witcher 3 uitgebracht met dag 1-patch
05/21/2015 – 1.03 – prestaties/bugs
05/25/2015 – 1.04 – prestaties/bugs
06/05/2015 – 1.05 – prestaties/bugs, maar nu ook veel gameplay-herbalanceringen, QoL en gemakkelijk te ontwikkelen content
07/18/2015 -1.07 – prestaties/bugs, QoL, inhoud (speler stash)
08/07/2015 – 1.08 – prestaties/bugs
De lijst gaat maar door, maar het belangrijkste idee is dat patches voor altijd op maandelijkse basis werden uitgerold meer dan een jaar, en ze waren allemaal gericht op het oplossen van bugs, met af en toe een DLC of nieuwe functies die hier werden toegevoegd en Daar.
Spelers willen de plannen van CD Projekt Red met de game weten
Het vergelijken van Cyberpunk 2077 met Witcher 3 kwam in het licht van weer een ander verzoek van een speler, zoals veel gebruikers doen CD Projekt Red vragen om een stappenplan vrij te geven van de aankomende patches en fixes.
Dit zou een geweldige stimulans zijn voor spelers, vooral degenen die nog niet hebben nagedacht over de mogelijkheid om het spel terug te betalen:
Er moet een routekaart aan het publiek worden gegeven, niet praten over nog eens 3 releasedatums of wat dan ook. Ik wil weten wat de CDPR-prioriteiten zijn voor de toekomst van dit spel.
- Welke patches komen eerst?
- Welke inhoud wordt vernieuwd?
- (AI / veel andere ongepolijste gamefuncties)
- Welke bugs worden aangepakt?
Al met al is dit slechts wat het publiek wil, maar CD Projekt Red heeft in het verleden aangetoond dat klanttevredenheid is een pijler van hun werketiquette, dus hopelijk zullen ze hier rekening mee houden overweging.
Als u echter uw geld terug wilt hebben met de bedoeling het spel later te kopen, wanneer dat het geval is, eindelijk (weer) klaar, weet dat u moeilijkheden kunt ondervinden om uw geld terug te krijgen, vooral als je speelt op bepaalde platforms.
Wat denk je dat de toekomst in petto heeft voor Cyberpunk 2077? Laat het ons weten door uw feedback achter te laten in de opmerkingen hieronder.