Microsoft heeft dankzij de Xbox een sterke positie verworven in de console-industrie. Met de Xbox One X al klaar voor pre-order, de heisa rond de nieuwe console is torenhoog gestegen. De meeste fans zijn enthousiast over de mogelijkheid van native 4K-gaming, maar dankzij de 4K-upscale neemt de omvang van games toe. In feite zijn games zoals Forza 100 GB groot en dit maakt het moeilijk te hanteren.
In een interview met GameMe zei Microsoft Corporate VP Mike Ybarra dat het bedrijf dit probleem aanpakt met een unieke oplossing. Hij wees verder op het onderzoek van het bedrijf dat betrekking heeft op: de cloud gebruiken om de impact van de games op de opslag te verminderen.
Aan de platformkant kijken we naar dingen als wat we intern 'Intelligente levering' noemen. Het is eigenlijk een manier om de voetafdruk van een game op je opslagruimte te verkleinen. De technologie zegt in feite: 'Hé, hier zijn de bits die je nodig hebt voor deze sectie' en bewaar de rest in de cloud. Dus zo zou de technologie werken, de game wordt gestreamd via een intelligente engine die op basis van de vereisten zal beslissen welke assets moeten worden geleverd. Dit werkt anders dan bij videostreaming.
Dus zo zou de technologie werken, de game wordt gestreamd via een intelligente engine die op basis van de vereisten zal beslissen welke assets moeten worden geleverd. Dit werkt anders dan bij videostreaming.
Ybarra vermeldde ook dat gamers meestal meer opslagruimte hebben dan ze eigenlijk nodig hebben. De meeste gamers zullen het spel liever naar de cloud verplaatsen om the maak de lokale opslag vrij. Titanfall en Forza hebben blijkbaar geëxperimenteerd met opslag in de cloud en beide titels maken gebruik van de online servers. Dat gezegd hebbende, moet een meerderheid van de implementatie van cloudcomputing nog een oplossing bieden voor tijdkritische operaties. Aan de andere kant zal het downloaden van gigabytes aan gegevens voor elk spelniveau de ervaring belemmeren.
Onnodig te zeggen dat de nieuwe implementatie zal worden getekend door problemen zoals: grafische weergave en het bandbreedteprobleem aan de kant van de gebruiker. Ik abonneer me bijvoorbeeld op een breedbandabonnement dat me elke maand 250 GB aan data geeft en als mijn Xbox de bandbreedte begint op te nemen, is het data-abonnement niet langer voldoende voor mij. Alles gezegd en gedaan, het zou interessant zijn om te zien wat Microsoft met de nieuwe cloudimplementatie op tafel zal leggen.
VERWANTE VERHALEN DIE JE MOET BEKIJKEN:
- Mass Effect: Andromeda ontvangt geen updates voor één speler of in-game verhaalinhoud
- 7 beste steampunk-games om op pc te spelen
- De Xbox Game Pass biedt je elke maand minimaal 5 nieuwe games