- GeForce-stuurprogramma's worden nu geleverd met DSR die het opschalen van afbeeldingen naar hogere resoluties mogelijk maakt dan de monitor daadwerkelijk kan weergeven.
- ReShade is een grafische tool voor gaming waarmee je verschillende filters bovenop een game kunt toepassen en de verlichting en texturen ervan kunt aanpassen.
- De nieuwste Game Ready-stuurprogramma's van NVIDIA bevatten ondersteuning voor Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
Een nieuwe functie in GeForce-stuurprogramma's genaamd Dynamic Super Resolution, of DSR, gebruikt uw grafische kaart om afbeeldingen op te schalen naar een hogere resolutie dan uw monitor kan weergeven.
In tegenstelling tot DLSS, dat het beeld opschaalt nadat het met een lagere resolutie is weergegeven, geeft DLSS het frame weer met een hogere interne resolutie. Dit resulteert in een scherper beeld.
DSR
Downscaling-rendering is een videoverwerkingstechniek die de videoresolutie verhoogt en vervolgens verlaagt om overeen te komen met de uitvoer van het videoapparaat.
NVIDIA heeft een AI-aangedreven update ontwikkeld voor hun Dynamic Super Resolution (DSR)-technologie, en de upgrade komt in de volgende Game Ready-stuurprogramma's.
Deep learning DSR
De nieuwste GeForce-stuurprogramma's bevatten Deep-Learning Dynamic Super Resolution, een nieuwe downscaling-techniek of nogal vernieuwde versie ervan die op 14 januari zijn weg zal vinden naar GeForce-stuurprogramma's, samen met enkele andere toevoegingen.
Zoals de naam al doet vermoeden, is dit gewoon Deep Learning, maar met flair. NVIDIA gebruikt zijn nieuwe Tensor-cores in GeForce RTX 20-serie grafische kaarten om de in-game Super Resolution te verbeteren, maakt gebruik van kunstmatige intelligentie en machine learning om de beeldkwaliteit te verbeteren.
Verbeterde resolutie
Het doel van dit project is om de gaminggemeenschap een bijna-native ervaring te bieden met een resolutie van 1080p, maar met een grafische getrouwheid die zelfs 4K overtreft.
NVIDIA's nieuwe DLDSR 2.25x-modus biedt een beeldkwaliteit die vergelijkbaar is met de huidige DSR 4x-modus, maar met een aanzienlijke prestatieverbetering. DLDSR wordt verondersteld beelden van vergelijkbare kwaliteit te produceren met de helft van de energie.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) is een voorbeeldgebaseerde upscaler voor games, en het is klaar om getest te worden door geselecteerde eigenaren van RTX-grafische kaarten.
NVIDIA voegt een nieuwe functie toe aan zijn GeForce-stuurprogramma's en deze zal op 14 januari beschikbaar zijn in de Game Ready-stuurprogrammaversie. Naast die functie introduceert NVIDIA een functie waarvan je waarschijnlijk niet wist dat deze bestond: aangepaste ReShade-filters.
Nieuwe filters
Voor degenen die er niet bekend mee zijn, is ReShade een populaire grafische tool waarmee je verschillende filters bovenop een game kunt toepassen en de verlichting en texturen ervan kunt aanpassen.
NVIDIA is een samenwerking aangegaan met ReShade modder Pascal Gilcher om nieuwe versies van klassieke ReShade-filters te maken die in het GeForce-stuurprogramma zelf zullen verschijnen. GeForce Experience-gebruikers kunnen deze filters toepassen via de overlay van Freestyle.
- Het Ray-Tracing ReShade-filter dat we "SSRTGI" (Screen Space Ray Traced Global Illumination) noemen, is een grafische verbetering die je favoriete games overneemt en de belichting en schaduwen nog beter maakt realistisch.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) is een weergavetechniek die een beter gevoel van realisme creëert door schaduwen toe te voegen bij de kruispunten van 3D-objecten in slecht verlichte/binnenomgevingen.
- Dynamic DOF bevat een bokeh-achtig vervagingseffect op objecten op de voorgrond of achtergrond in je game, waardoor de actie op het scherm meer filmisch lijkt.
NVIDIA zegt dat het gebruik van DLDSR en SSRTGI je een meer realistische spelervaring geeft in games zoals Prey.
Game-ready stuurprogramma
Op 14 januari zal NVIDIA zijn nieuwe Game Ready-driver uitbrengen, die geoptimaliseerde prestaties voor Assassin's Creed: Unity zal debuteren.
Het is interessant om te zien hoe NVIDIA uit het niets komt met een aankondiging als deze, slechts enkele dagen nadat AMD zijn nieuwe beeldopschalingstechnologie, Radeon Super Resolution, aankondigde.
Het lijkt erop dat NVIDIA niet al te blij is om te zien dat iemand anders een moment van de schijnwerpers heeft in de ruimte voor het schalen van afbeeldingen; hetzelfde gebeurde slechts een paar maanden geleden toen AMD's FSR een moment had om te schitteren.
Wat vind je van de nieuwe functie waarmee je de spelresolutie kunt opschalen? Deel uw mening met ons in de commentaarsectie hieronder.