Virtual reality is de coolste technologie die beschikbaar is en biedt geweldige ervaringen waardoor gebruikers zich afvragen hoe echt ze waren. VR laat je opduiken in de computerwereld en deel gaan uitmaken van zeer interessante universums. De ervaring is zo overweldigend dat je soms gewoon vergeet je VR-headset af te zetten en urenlang verbonden blijft met de VR-wereld. Het probleem daarmee? Langdurig VR-gebruik kan leiden tot misselijkheid.
Waarom treedt misselijkheid op bij het dragen? VR-headsets? Het antwoord lijkt te liggen in het beperkte gezichtsveld. Mensen hebben een gezichtsveld van meer dan 180 graden, wat bij gebruik van VR-apparatuur beperkt is tot ongeveer 100 graden. Als je andere factoren toevoegt, zoals de lenskwaliteit, de afname van de framesnelheid of het langdurig dragen van een VR-headset, heb je het perfecte recept voor misselijkheid. Of je nu de Oculus Rift draagt of HTC Vive, krijg je last van misselijkheid als je de VR-headset te lang aanhoudt.
Ook de tegenstrijdige signalen die je hersenen ontvangen tijdens het ervaren van de VR-wereld leiden tot verwarring. In virtual reality worden omgevingssignalen ontkoppeld. Je brein weet dat je in de echte wereld op de bank zit, maar in de virtuele wereld ren je door het bos. Je ogen zien dat je rent, maar je lichaam weet dat je niet beweegt. Dit is hetzelfde principe dat wagenziekte verklaart.
Het onderzoeksteam van Microsoft is gelukkig met een oplossing gekomen om het gezichtsveld te verbreden. Ze plaatsen een reeks LED's in een VR-headset. De LED's werken als pixels en vergroten het gezichtsveld. Het team ontwikkelde twee proof-of-concept implementaties. Het eerste concept heet "Sparse Peripheral Display" en bestaat uit 17 perifere LED's die op de VR-headset zijn gemonteerd en die een gezichtsveld van 170 graden creëren.
Het tweede concept heet "SparseLightAR" en maakt gebruik van 112 perifere LED's om een horizontaal gezichtsveld van 190 graden te creëren. Het onderzoeksteam van Microsoft heeft ook een onderzoek uitgevoerd om te zien hoe deze twee concepten de gebruikerservaring verbeteren en de resultaten zijn bemoedigend:
Onze bevindingen tonen aan dat schaarse perifere displays nuttig zijn bij het overbrengen van perifere informatie en het verbeteren van situationeel bewustzijn, hebben over het algemeen de voorkeur en kunnen helpen bij het verminderen van reisziekte bij misselijkheid-gevoelige mensen.
Als je geïnteresseerd bent in het testen van de VR-wereld, dan kan dat: koop de Oculus Rift vanaf morgen in de Microsoft Store.
VERWANTE VERHALEN DIE JE MOET BEKIJKEN:
- Eve: Valkyrie beschikbaar op PlayStation VR-, Oculus Rift- en HTC Vive-platforms
- Sony zou zijn VR-ervaring naar de pc kunnen brengen
- HP's Z-werkstations zijn nu VR-klaar via NVIDIA-partnerschap
- MSI's nieuwe Windows 10-laptop is compatibel met Oculus Rift en HTC Vive