- Rise of Humanity is een turn-based deckbuilding-game in een futuristische setting
- De setting na de robot-apocalyps is interessant, maar moet nog worden uitgewerkt
- Een beter kaartspel bouwen en je kaarten en personages upgraden is erg leuk en verslavend
Opkomst van de mensheid is een post-apocalyptische turn-based deckbuilder die zich afspeelt in een wereld die enigszins lijkt op de setting van Terminator: de mensheid is op de vlucht voor de robots die de wereld hebben overgenomen en het is tijd voor hen terug slaan.
De game is uitgebracht in Early Access op Steam, dus dit is nog geen beoordeelde recensie, maar de 6 verhaalmissies die aanwezig zijn in de huidige build bieden al een goed inzicht in wat komen gaat.
Naast de campagne voor één speler, richt de game zich ook op competitieve dagelijkse uitdagingen, waarbij: communityleden kunnen het tegen elkaar opnemen terwijl ze proberen de hoogste score te behalen op de Scorebord.
Kom met me mee als je wilt leven - Verhaal
Rise of Humanity speelt zich af in de nasleep van een robotapocalyps en wanneer een groep mensen bij elkaar komt, realiseren ze zich dat ze misschien een kans hebben om dingen recht te zetten.
Door middel van karakterdialogen die plaatsvinden in de hub van de game, wat interessant genoeg een amusement is park, en sommige tijdens de verhaalmissies, leer je meer over hun motivaties en wat hun doelen zijn.
Het schrijven zelf is prima, maar kan wat verbetering gebruiken, omdat hun emoties niet altijd over komen zoals ik denk dat het bedoeld was. Er is geen gesproken dialoog en alleen statische avatars, dus de meeste van die emoties moeten via tekst gebeuren, iets dat heel goed mogelijk is, zoals onlangs aangetoond door Middernacht Protocol, maar dat zal hier nog wel wat werk vergen.
Dat gezegd hebbende, gewoon plaatsvinden in deze setting is al een stap omhoog voor mij en ik ben erg benieuwd wat voor soort van wereldopbouw en karakterontwikkelingen die we zullen zien in de 14 toegevoegde verhaalmissies die volledig zullen zijn spel.
Hasta la vista, schat! – Gameplay
Rise of Humanity combineert twee bekende spelmechanismen: aan de ene kant heeft het de op tegels gebaseerde beweging we hebben gezien in veel tactiekspellen, waarbij je X aantal tegels kunt verplaatsen en vervolgens een aanval. Zorgvuldige plaatsing van je personages is de sleutel tot overleven, vooral bij moeilijkere moeilijkheden.
Om daadwerkelijk schade uit te delen, moet je kaarten gebruiken. Terwijl de meeste andere spellen in het genre één actie per beurt zouden gebruiken of MP/stamina zouden gebruiken voor grotere bewegingen, wordt elke actie die je kunt kiezen weergegeven door een kaart in het kaartspel van een personage. Elke kaart gebruikt wel een bepaalde hoeveelheid energie, maar de meeste beginnende kaarten kosten één energie en je krijgt er elke beurt drie.
Er zijn offensieve bewegingen zoals een melee swing met een koevoet, maar je hebt ook een heleboel ranged aanvallen afkomstig van geweren, granaten en ieders persoonlijke favoriet (ik garandeer het): een roze exploderende konijn. Het pakt een echte klap uit!
Slimme spelers leren ook te vertrouwen op kaarten die worden geactiveerd tijdens de beurt van hun tegenstander, zoals het blokkeren, ontwijken of trekken van extra kaarten als je beschadigd raakt.
Je mag elke beurt maar één kaart trekken, dus het is erg belangrijk dat elke kaart in je kaartspel nuttig en geoptimaliseerd is, maar gelukkig kun je je kaartspel en personages aanpassen in de hub van het spel.
Ik heb je kleding, je kraampjes en je motor nodig - Upgrades
Tijdens het spel ontdek je kisten met nieuwe kaarten en verdien je geld dat kan worden gebruikt om je kaarten te upgraden. Zodra je twee dezelfde kaarten hebt, kun je het niveau verhogen, wat bijvoorbeeld invloed heeft op de schade-output of het bereik.
Wat ik nog niet eerder heb gezien, is een vereiste som om een kaart uit je kaartspel te verwijderen, maar het is wel logisch: je wilt er echt zeker van zijn dat elke kaart die je trekt een praktisch nut heeft.
Elk personage heeft zijn eigen kaartspel en specifieke werkgerelateerde kaarten. Je genezer heeft de mogelijkheid om de gezondheid te herstellen, de Engineer kan torentjes of mobiele explosieven inzetten en hoe goed je presteert in gevechten hangt grotendeels af van de keuzes die je maakt.
Een interessant aspect is dat je aan het begin van elk level personagespecifieke gevechtsdoelen kunt kiezen. Dit voegt een beetje extra uitdaging toe, zoals naar bepaalde tegels gaan of drie keer je herstellende gezondheidsspray gebruiken. Als je het doel bereikt, krijg je tokens die kunnen worden gebruikt om je personage te upgraden.
In de hub kun je die tokens besteden aan nieuwe passieve vaardigheden die een enorme impact zullen hebben op de gameplay. Als je Engineer al goed inzetbaar is, kun je je voorstellen dat het trekken van een kaart elke keer dat je dat doet, je opties tijdens je volgende beurt enorm vergroot.
Het is verstandig om die tokens te bewaren voor de vaardigheden die er echt toe doen en het helpt ook dat kiezen die gevechtsdoelen voegen een beetje levensduur toe aan de campagnemissies, waardoor je in een bepaalde. moet handelen manier.
Merk ook op: je herstelt niet automatisch de gezondheid na een gevecht en het kost geld om te genezen. De Medic mijn favoriete personage in het spel maken terwijl ze die beperking omzeilt.
Ik zal terug komen! - Dagelijkse uitdagingen
De Early Access-build heeft slechts 6 verhaalmissies, en er worden er nog 14 toegevoegd in de volledige release. Het kostte me slechts ongeveer 2,5 uur om die te verslaan, maar er zijn een heleboel herspeelbare niveaus en zelfs dagelijkse uitdagingen die het spel wat extra waarde zullen geven.
Het team achter Rise of Humanity streeft ernaar om dit een community-based game te maken waarin spelers proberen hoger op de ranglijsten te komen, en zelfs fysieke prijzen zoals een gratis T-shirt als incentives aanbieden. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar voor mij werkt dit heel goed als motivatie, vooral omdat het het roze exploderende konijntje bevat.
Je kunt de game gewoon elke dag bekijken om op de hoogte te blijven van de uitdagingen, maar ik raad het aan in hun Discord springen server zodat je tactieken met andere spelers kunt bespreken.
Ik ben op zoek naar Sarah Connor – Mogelijke verbeteringen
De game is leuk en ziet er geweldig uit, maar ik zie nog veel ruimte voor verbetering. Gelukkig is dit een Early Access-versie en ze accepteren nog steeds feedback, dus stuur je mening hun kant op via de Discord-link die ik eerder noemde.
Wat betreft mijn persoonlijke feedback, ik zou graag meer verhaalmissies spelen en de wereld en personages meer uitgewerkt zien met verbeterd schrijven, zodat we echt om ze geven.
De game ziet er ook geweldig uit, maar vanwege het geforceerde perspectief tijdens gevechten, krijgen we de graphics niet van dichtbij te zien en ik zou graag zien meer gevechtsanimaties zoals die waarbij de jager naar de vijanden toe rent en naar hen hakt: dit brengt de speler dichter bij de actie.
Ik weet niet zeker of er menselijke tegenstanders zullen zijn in de laatste game of andere builds van robots, maar ik alleen zag 3-4 verschillende soorten vijanden in de Early Acces-build en een beetje extra variatie zou een lange weg kunnen gaan.
Laatste gedachten over Rise of Humanity
- Pluspunten
- Geweldige turn-based gevechten
- Veel manieren om je personages en deck te verbeteren
- Fantastische soundtrack en fantastisch stemacteren
- Interessante instelling na de robot-apocalyps
- nadelen
- Nog niet veel verhaalinhoud en het schrijven kan worden verbeterd
- Ziet er geweldig uit, maar laat dit niet genoeg zien
- Kan een paar versnellingsopties gebruiken
Opkomst van de mensheid doet veel dingen goed: het turn-based tactische aspect van het spel geeft je voldoende tijd om te plannen je volgende zetten, terwijl je je bemanning geleidelijk sterker kunt maken door personage-upgrades of beter dekbouw.
Het heeft ook een interessante setting, maar geeft nog niet zoveel weg, dus mensen die in het verhaal hebben geïnvesteerd, kunnen op dit moment hongerig blijven. Grafisch ziet het er geweldig uit, maar vanwege de aard van het top-down perspectief, zie je de beelden bijna nooit van dichtbij, iets waarvan ik hoop dat ze dit verhelpen door meer gevechtsanimaties en tussenfilmpjes toe te voegen.
Rise of Humanity is momenteel alleen beschikbaar op pc, het kost $ 19,99 in Vroege toegang op Steam, en als je het voor deze prijs koopt, krijg je toegang tot de volledige game bij de lancering, die ergens volgend jaar zal zijn. Er is een lanceringskorting tot en met 28 oktober die je nog kunt gebruiken als je er snel bij bent!
*Disclaimer: beoordeeld op Windows 10. Steam review-kopie geleverd door de ontwikkelaar.