- Eerder maakte Microsoft reclame voor Windows 11 als de toekomst van pc-gaming, qua besturingssysteem.
- Recente beslissingen die het technologiebedrijf nam, lijken de beschuldigingen van de laatste motten op het gebied van gamen te verwerpen.
- De technische gigant zet zich in om ervoor te zorgen dat wanneer game-ontwikkelaars een nieuwe API gebruiken, ze zoveel mogelijk gamers kunnen bereiken.
- Dit kan betekenen dat gamers nog steeds Windows 10 boven Windows 11 kiezen als hun besturingssysteem.
Afgelopen maand is er veel gesproken over hoe Microsoft zou een revolutie teweegbrengen in pc-gaming wereld met zijn nieuwe besturingssysteem.
Het technologiebedrijf van Redmond heeft nu reclame gemaakt voor Xbox Velocity Architecture, als een nieuw tijdperk van game-loading-boosts voor zijn nieuwste consoles.
Ook, de komende DirectStorage API zal naar verwachting enkele van die voordelen voor Windows-pc's brengen, maar nu het is ontworpen voor twee besturingssystemen, met verschillende snelheidsverwachtingen voor elk, wat zal de werkelijke impact zijn?
De beslissing van Microsoft kan ervoor zorgen dat gamers voor Windows 10 kiezen
Als je het je herinnert, toen Microsoft het toekomstige besturingssysteem onthulde, legden ze ook een verklaring af waarbij mensen zich afvroegen wat de toekomst van pc-gaming zou kunnen zijn.
Bedrijfsfunctionarissen maakten duidelijk dat we Windows 11 nodig hebben om games te spelen die gebruikmaken van geselecteerde next-gen API's, meer bepaald de nieuwe DirectStorage API.
Eind vorige week liep het DirectX-team van de techgigant echter die OS-beperking terug en bracht veel mensen in de war door dit te doen.
Microsoft doet er alles aan om ervoor te zorgen dat wanneer game-ontwikkelaars een nieuwe API gebruiken, ze zoveel mogelijk gamers kunnen bereiken.
De verklaring die de DirectX-programmamanager, Hassan Uraizee, deed, komt met de lancering door Microsoft van een DirectStorage-previewprogramma.
Dankzij dit initiatief kunnen ontwikkelaars deze functie onmiddellijk gaan testen in intensieve 3D-software.
Zoals we zeker weten dat velen van jullie al weten, leidt de API onder andere I/O-aanroepen voor grafische 3D-middelen rechtstreeks om naar de GPU van een computer.
Slechts enkele grote wijzigingen zijn exclusief voor Windows 11
De post van Microsoft Uraizee vermeldt ook dat een andere aangekondigde DirectStorage-pijler, een sprong naar SSD-opslag met hogere snelheid, ook naar de optionele categorie is verplaatst.
Het voelt alsof Microsoft nu zegt dat ontwikkelaars kunnen verwachten dat elke pijplijn voor het laden van games, gebouwd op DirectStorage, zal worden geschaald naar slechter presterende computers.
Dit alles zou er uiteindelijk toe kunnen leiden dat mensen ervoor kiezen om te gamen op Windows 10, in plaats van enkele drastische systeembrede wijzigingen aan te brengen om het nieuwe besturingssysteem te adopteren.
En als alle grote veranderingen die het in Redmond gevestigde bedrijf als exclusief voor Windows 11 beschouwde 11 komen ook naar het huidige besturingssysteem, zo'n verandering zou gewoon niet gerechtvaardigd zijn, want veel.
Vasthouden aan Windows 10, een systeem waar we allemaal in de loop der jaren aan gewend zijn geraakt en waarvan we weten dat al zijn innerlijke werking de meer rationele optie lijkt.
Dit alles zal gebeuren terwijl u nog steeds profiteert van tweaks van het besturingssysteem, zoals het decomprimeren van activa via de GPU, grotendeels geholpen door DirectX's Agility SDK.
Dit kan in verschillende Windows-versies worden neergezet, vanaf Windows 10 versie 1909 en hoger, en werkt nog steeds zonder verwacht conflict met andere OS-elementen.
Wat hier de belangrijkste factor is, is dat de upgrades van de opslagstack van Windows 11 exclusief zullen zijn, te oordelen van wat Uraizee bedoelde toen hij zei dat gamers willen dat Windows 11 toegang heeft tot het volledige potentieel van Directe opslag.
Bij al deze veranderingen vragen sommigen zich af wat er precies gebeurt sinds de impliciete verkoop van DirectStorage pitches is de mogelijkheid om realtime 3D-werelden te ontwerpen die draaien om een revolutionaire I/O nadering.
Aan de ene kant heb je degene waar wijd open landschappen en gedetailleerde elementen niet langer verborgen hoeven te worden door mid-game capriolen.
De controversiële verklaring van Uraizee trekt geen duidelijke lijn over hoe DirectStorage en zijn Windows 10- en Windows 11-varianten al dan niet een rol zullen spelen in dergelijke ambities voor pc-games.
DirectStorage-compatibele games zullen nog steeds zo goed werken als altijd, zelfs op pc's met oudere opslaghardware (bijv. HDD's).
Alles terzijde, dit is een grote stap terug van de eerdere aankondigingen van Microsoft over DirectStorage, veel in de richting van de teleurstelling van gamers.
Misschien heeft het technologiebedrijf gemerkt hoeveel pc's van geïnteresseerde gamers het vorige maand uitvielen Windows 11 compatibiliteitstest, vanwege een gebrek aan solid-state media of een moederbord dat de controle op Trusted Platform Module niet heeft doorstaan.
Dit had een scramble kunnen veroorzaken, om te garanderen dat de ambities van DirectX 12 Ultimate niet verder worden beperkt.
Weet dat DX12U modernere GPU's vereist, waaronder Nvidia's RTX 2000- en 3000-families en AMD's RDNA 2-lijn, en in een universum met een tekort aan chips, is de opname naar compatibele GPU's traag geweest.
Wat is uw mening over deze hele situatie? Deel uw mening met ons in de opmerkingen hieronder.