Gears of War 4 is een indrukwekkend spel waar je urenlang verslaafd aan bent. Als je niet kunt wachten om wat buitenaards bloed te vergieten, pak dan gewoon een van de nieuwe wapens en ga op jacht naar die monsters.
Je moet altijd alert blijven, want die kwaadaardige aliens zullen je aanvallen zodra ze je zien. Afhankelijk van de modus waarin je speelt, is één enkele treffer voldoende om ernstige schade aan te richten en je personage te helpen de emmer te doen overlopen.
Over schade gesproken, duizenden spelers klagen dat de kernschade te sterk is. Sommige spelers denken zelfs dat Core aanvoelt als Plicht in de hardcore-modus, waardoor Gears of War 4 in feite een saaie game wordt.
Andere gamers zijn van mening dat The Coalition de kernschade in sociaal en coöp moet houden om spelers kennis te laten maken met het spel, en gewoon een gerangschikte modus moet behouden voor de concurrentieschade. Op deze manier, Gears of War 4 zou veel eerlijker voelen.
Ik ga akkoord. De schade is echt te groot. Ik heb er tijdens de bèta op gewezen en mensen schrokken van me. Het probleem denk ik is de actieve meestal. Het verhoogt een al hoog schadepercentage tot een punt dat het geen zin heeft. Als u actieven zou verwijderen, zou het draaglijk zijn. Het feit dat je op elk moment boetevrij kunt pre-actief […] is nog erger.
Ik speelde een beetje "competitief" en eerlijk gezegd zijn die modi niet mijn favoriet (aangezien ze de uitvoering in UE hebben verpest, wil ik er geen deel van uitmaken it), dus ik speel niet veel, maar ik zag het verschil in schade en ik ben het ermee eens dat dit is waar het spel vanaf het begin af had moeten zijn Gaan.
Wat is uw standpunt over de schadeschalen in Gears of War 4? Heeft u op een bepaald moment Core-schade als een groot nadeel ervaren?
VERWANTE VERHALEN DIE JE MOET BEKIJKEN:
- Oplossing: Gears of War 4 koppelingsproblemen op Xbox One
- Gears of War 4 heeft cross-play nodig tussen Xbox en Windows 10
- Gears of War 4 matchmaking en squad stabiliteitsproblemen hebben invloed op veel gamers