De geheugentoewijzingsprobleem is een hardnekkig cadeau sinds de dagen van Windows 8, wat aantoont hoe belangrijk het was voor de manier waarop geheugen door Windows aan games werd toegewezen.
Vóór Windows 8 werd geheugen vrijelijk toegewezen aan games, afhankelijk van beschikbaarheid en vereisten. Dat veranderde toen mensen updaten naar Windows 8, 8.1 en meer recentelijk Windows 10.
De wijziging betekende specifiek dat het systeem maximaal 4 GB VRAM zou toewijzen, ongeacht andere criteria. Vergrendeld zijn vóór dit vaste bedrag veroorzaakte problemen voor veel gamers.
Fall Creators-update komt te hulp
Na heel lang wachten lijkt het erop dat Microsoft deze wijziging heeft teruggedraaid met de implementatie van de Herfst Creators-update.
Het probleem lag aan de basis van de Direct3D API, maar is nu opgelost, zodat het een nauwkeuriger uitlezing van het beschikbare geheugen geeft.
Helaas lijkt het er niet op dat soortgelijke oplossingen beschikbaar zullen worden gemaakt voor Windows 8.1, dus de beste manier van handelen voor diegenen die dit probleem willen oplossen, is om gewoon te upgraden naar Windows 10.
Het is een groot probleem
Voor iemand die niet meer dan 4 GB VRAM heeft, kan dit probleem onbelangrijk lijken. Machines met meer dan 4 GB VRAM worden over het algemeen als de hoogste categorie beschouwd en de meeste consumenten hebben dergelijke problemen niet.
Vanwege de manier waarop machines met 4 GB of minder een combinatie van RAM en VRAM gebruiken, treft dit probleem echter ook die gebruikers.
Over het algemeen zou elke Windows 10-gamer moeten kijken naar: update naar de nieuwe Fall Creators Update en ontvang dit zeer belangrijke voordeel.
Het probleem is ouder dan de meeste denken
Hoewel het probleem ontstond aan het begin van het Windows 8-tijdperk, lijkt het erop dat het is ontstaan doordat de ontwikkelaars het reeds bestaande probleem in Windows 7 probeerden op te lossen.
Dit is wat de Senior Software Engineer voor Direct3D, Jesse Natalie, te zeggen had over de situatie die teruggaat tot Windows 7:
“Deze API was beschikbaar op Windows 7, maar gedroeg zich niet redelijk in het licht van GPU's met meer dan 4 GB VRAM. Tijdens het tijdsbestek van Windows 8 merkten we dat de trend in het geheugen zou leiden tot een overloop van verschillende 32-bits waarden over het grafische API-oppervlak, dus er was een gezamenlijke inspanning om te ontsmetten en vast te klemmen in plaats van toe te staan overloop. De klem voor D3D9 is net te vroeg toegepast, wat resulteerde in toewijzingsfouten in plaats van alleen vastgeklemde rapportage.”
Het heeft zeker een tijdje geduurd, maar het lijkt er absoluut op dat Microsoft erin is geslaagd een einde te maken aan dit probleem. Windows 10 heeft bewezen een echt keerpunt te zijn voor gamen met Windows in het algemeen, waarbij Microsoft een grote interesse heeft in het bieden van een geweldig platform voor gamers.
VERWANTE VERHALEN OM TE BEKIJKEN:
- Download Media Feature Pack voor Windows 10 Fall Creators Update N versie 1709
- Dit is waarom je Windows 10 Fall Creators Update niet op pc moet installeren!
- Overzicht van Windows 10 Fall Creators Update-bugs: BSoD, hoog CPU-gebruik en meer