Laika taupīšanas programmatūras un aparatūras zināšanas, kas ik gadu palīdz 200 miljoniem lietotāju. Norādījumi par padomu, jaunumiem un padomiem, kā uzlabot savu tehnoloģiju dzīvi.
- Lejupielādējiet Restoro datoru labošanas rīku kas nāk ar patentēto tehnoloģiju (patents pieejams šeit).
- Klikšķis Sāciet skenēšanu lai atrastu Windows problēmas, kas varētu izraisīt problēmas ar datoru.
- Klikšķis Labot visu lai novērstu problēmas, kas ietekmē datora drošību un veiktspēju
- Restoro ir lejupielādējis 0 lasītāji šomēnes.
3D datorgrafika (atšķirībā no 2D datorgrafikas) ir grafika, kas izmanto trīsdimensiju attēlojumu ģeometrisko datu, kas tiek glabāti datorā aprēķinu veikšanai un 2D renderēšanai attēlus. Šādus attēlus var saglabāt, lai tos vēlāk skatītos, vai tos var reāllaikā. 3D datorgrafika balstās uz daudziem tiem pašiem algoritmiem kā 2D datora vektorgrafika stieples rāmja modelī un 2D datora rastra grafika galīgajā atveidotajā displejā. 3D datorgrafikas programmatūra
sāka parādīties mājas datori 70. gadu beigās. Agrākais zināmais piemērs ir 3D mākslas grafika, 3D datorgrafikas efektu komplekts, kuru uzrakstījusi Kazumasa Mitazawa un kas 1978. gada jūnijā izlaists Apple II. Viljams Feters tika ieskaitīts termina izdomāšanā datorgrafika 1961. gadā aprakstīt viņa darbu plkst Boeing. Viens no pirmajiem datora animācijas displejiem bija Futureworld (1976), kurā ietilpa animācija cilvēka sejas un rokas, kas sākotnēji parādījās 1972. gada eksperimentālajā īsfilmā Datorizēta animācijas roka, Radīts Jūtas Universitāte studentiem Edvins Katmulsun Freds Pārks.© Autortiesību Windows ziņojums 2021. gads. Nav saistīts ar Microsoft