Vai Microsoft sagatavo ceļu Apple Vision Pro pretendentam?
- Šī tehnoloģija ģenerē virtuālu ķermeni, pamatojoties uz reālu cilvēka ķermeni.
- To var izmantot dažādās situācijās: sākot no tādām lietotnēm kā Teams, beidzot ar videospēlēm, sporta nozarēm un citām.

Microsoft nesen iesniedza patentu aprakstot tehnoloģiju, kas ļaus cilvēkiem ģenerēt savu virtuālo es, pamatojoties uz viņu cilvēka ķermeni. Tehnoloģija rada vizuālu cilvēka ķermeņa attēlojumu, ko var izmantot tālāk citās lietojumprogrammās un virtuālajās telpās.
Kartējot lietotāja reālās pasaules kustības ar viņu virtuālajiem artikulētajiem attēlojumiem, var uzlabot cilvēka lietotāja un citu dalībnieku iegremdēšanu virtuālajā pieredzē.
Piemēram, nesen Microsoft paziņoja, ka oktobrī Teams parādīsies Mesh — ieskaujoša virtuālā telpa, kas ļauj lietotājiem pastāvēt līdzās citiem.
Vai šāda veida tehnoloģiju varētu ieviest komandās? Neapšaubāmi, un, kā liecina patents, tas ir tikai laika jautājums, līdz lietotāji varēs izveidot hiperreālistisku virtuālo sevi.
Līdz ar AR/VR austiņu atdzimšanu ar paziņojumu par Apple Vision Pro, Microsoft, šķiet, ir ieinteresēts izstrādāt tehnoloģijas medijam. Microsoft Mesh tam ir apliecinājums.
Virtuāla cilvēka ķermeņa ģenerēšana: kā tas darbojas?
- Tehnoloģija saņem datus par cilvēka lietotāja dažādu ķermeņa daļu stāvokli. Šie dati tiek savākti no sensoriem.
- Tas saglabā dažus noteikumus (kartēšanas ierobežojumus), kas savieno modeļa attēlojumu ar mērķa attēlojumu.
- Tas vienlaikus novērtē gan modeļa, gan mērķa pozu, izmantojot pozīcijas datus un kartēšanas ierobežojumus.
- Tehnoloģija izmanto arī mašīnu, kas ir apmācīta pozu optimizēšanai. Šī iekārta tika apmācīta, izmantojot pozicionēšanas datus ar pareizām modeļa attēlojuma etiķetēm.
- Visbeidzot, tas parāda mērķa attēlojumu ar tā pozu kā cilvēka lietotāja virtuālu attēlojumu.
Kur Microsoft var izmantot virtuālā cilvēka ķermeņa tehnoloģiju?
Papildus iepriekš minētajām lietojumprogrammām Microsoft varētu izmantot šo tehnoloģiju (Microsoft Mesh in Teams), tehnoloģiju var izmantot dažādās citās situācijās:
- Video spēles: tas radīs reālistiskāku un aizraujošāku pieredzi. Spēlētāja kustības var izsekot un atkārtot spēlē reāllaikā.
- Fitness un rehabilitācija: tehnoloģija var izsekot un analizēt lietotāja vingrinājumus vai kustības. Tas var palīdzēt sniegt atsauksmes par formu, izsekot progresam vai vadīt rehabilitācijas vingrinājumus.
- Virtuālā realitāte (VR) un paplašinātā realitāte (AR): šo tehnoloģiju var izmantot, lai kartētu lietotāja kustības ar virtuālo iemiesojumu (reālistiskākiem Teams iemiesojumiem), padarot virtuālo pieredzi iekļaujošāku un interaktīvāku.
- Animācijas un filmu industrija: Animatori var izmantot šo tehnoloģiju, lai tvertu cilvēku kustības, lai iegūtu reālistiskākas animācijas vai specefektus.
- Telekonferences: virtuālajās sanāksmēs tas var radīt reālistiskāku dalībnieku attēlojumu, uzlabojot saziņu. Microsoft Teams sanāksmes ir lieliska iespēja izmantot šo tehnoloģiju.
- Robotika: To var izmantot robotikā, lai vadītu robota kustības, pamatojoties uz cilvēka kustībām.
Šī tehnoloģija var mainīt spēli šajā nozarē, ļaujot cilvēkiem izveidot īpaši personalizētu virtuālo pieredzi. Vai Microsoft gatavojas izlaist šo tehnoloģiju? Ļoti iespējams, ka tā.