DirectX 12 tagad atbalsta VRS, lai palielinātu GPU veiktspēju

microsoft directX 12 VRS

Redmondas gigants nesen paziņoja par mainīgas likmes ēnošanas funkciju DirectX 12. Šī jaunā funkcija palīdz izstrādātājiem palielināt grafikas kvalitāti, uzlabot veiktspēju un samazināt spēļu prasības sistēmai.

VRS uzlabo veiktspēju, paaugstina grafikas kvalitāti un pazemina spēļu sistēmas prasības.

Kā darbojas VRS?

Viena no attēlā redzamajām malām ir par 14% ātrāka, ja to renderē tajā pašā aparatūrā, pateicoties jaunai grafikas funkcijai, kas pieejama tikai DirectX 12.

Tie, kas nezina VRS (Variable Rate Shading), izstrādātāji var izmantot šīs jaudīgās un jaunākās API priekšrocības, lai viņi varētu efektīvi izmantot GPU.

Aizēnošanas ātrums faktiski nosaka katra ekrāna pikseļa krāsu.

Spēļu izstrādātāji tagad var noteikt prioritāti ēnojuma kvalitātei dažās konkrētās attēlu daļās, kur tā ir nepieciešama visvairāk. Prioritāšu noteikšanas process ļauj mums ietaupīt resursus.

Izšķirtspēju, kādā tiek saukti ēnotāji attēlā, galvenokārt nosaka ēnojuma ātrums. Ēnotāja kvalitāte būs augsta ar lielāku ēnojuma līmeni. Tomēr šādā veidā tiks patērēti vairāk sistēmas resursu.

VRS dažādās ēnošanas likmes tiek piemērotas dažādiem konkrēta attēla apgabaliem. Tātad, ēnojuma līmeņa samazināšana apgabalos, kur vizuālā uzticamība netiek ietekmēta, var vienkārši uzlabot datora veiktspēju un ietaupiet resursus.

Lielus vārdus interesē VRS

Lielākā daļa lielo vārdu tagad ir ieinteresēti gūt maksimālu labumu no tā, paturot prātā VRS tehnoloģijas piedāvātās iespējas.

Daži no šiem nosaukumiem ir Spēļu laukuma spēles, 343 rūpniecības nozares, Activision, masveida izklaide, episkās spēles un vienotība.

Turklāt pie Spēļu izstrādātāju konference (GDC) 2019, kas paredzēta šonedēļ, Microsoft plāno veikt sponsorētas sesijas par VRS.

Tehnoloģiju gigants augšupielādēs iegūšanu sākās rokasgrāmata kopā ar paraugu izstrādātājiem, ja jūs neplānojat apmeklēt konferenci.

Ja jūs interesē uzzināt vairāk par mainīga ātruma ēnojums DirectX 12, varat to pārbaudīt Microsoft oficiālais emuārs.

SAISTĪTIE RAKSTI, KAS JUMS PĀRBAUDA:

  • Liels CPU un zems GPU lietojums jūs traucē? Izmēģiniet šos 10 labojumus
  • 5 labākās spēļu redaktora programmatūras lejupielādes 2019. gadā
  • 6 no labākajām spēlēm zemas specifikācijas Windows 10 klēpjdatoriem
DirectX 11 vs DirectX 12: pilnīgs veiktspējas salīdzinājums

DirectX 11 vs DirectX 12: pilnīgs veiktspējas salīdzinājumsDirectx 12

DirectX 11 pret DirectX 12: izskaidrota veiktspējaDirectX 11 un DirectX 12 ir divas dažādas Microsoft grafikas API versijas, no kurām pēdējā ir jaunākā versija.Jaunākā versija sola padarīt spēles u...

Lasīt vairāk
DirectX 12 spēles neizmanto GPU? Kā viņus piespiest

DirectX 12 spēles neizmanto GPU? Kā viņus piespiestDirectx 12Gpu

Pārinstalējiet grafiskās kartes draiverus, lai izvairītos no GPU nepietiekamas izmantošanasVai jūsu DirectX 12 spēlēs netiek izmantots jūsu GPU vai tiek reģistrēts ļoti zems GPU lietojums? Tā varēt...

Lasīt vairāk
Nepietiek atmiņas kļūda programmā DirectX 12: kā to labot?

Nepietiek atmiņas kļūda programmā DirectX 12: kā to labot?Directx 12Directx Kļūdas

Lapas faila lieluma palielināšanai vajadzētu darbotiesSpēlējot spēles operētājsistēmā Windows, var rasties kļūda DirectX 12, ka nepietiek atmiņas.Tas parasti notiek, ja jūsu sistēmā nav piešķirts p...

Lasīt vairāk