Alisa spēles apskats: nostalģisks ceļojums pa atmiņu joslu

  • Alisa ir izdzīvošanas šausmu spēle, kas apzināti atgādina pirmo 3D izdzīvošanas šausmu nosaukumu rītausmu.
  • Tā piedurknē ir iedvesma no klasiskajiem nosaukumiem, taču tiek veiktas dažas jaunas lietas, lai tas būtu interesants.
  • Tas ir nežēlīgi grūti, tāpēc esiet gatavs saskarties ar kādu atgrūšanos

Alisa ir rets skats. Tā ir spēle, kas apzināti atgādina pirmo 3D izdzīvošanas šausmu filmu, piemēram, Resident Evil un Silent Hill, rītausmu, un tā vizuāli izskatās. Izskatās, ka spēle varētu darboties oriģinālajā PlayStation konsolē, un patiesībā beļģu solo izstrādātājs Kaspers Kroess pat modificēja datoru, lai tas izskatītos kā tāds, un lieliski izmantoja to konvencijās.

Attēls
Brauciens pa memo-RE joslu

Sprādziens no pagātnes

Viss nosaukumā atgādina atmiņas no 90. gadu sākuma izdzīvošanas šausmu spēlēm, tostarp iepriekš renderētais fons, īsas iegultās ainas un 4:3 izšķirtspēja. Protams, tas izskatās pikseļots, taču ne tā, lai jūs varētu domāt, ka tas ir moderns 3D virsraksts, kuram ir uzlikts slinks filtrs.

Diemžēl dažiem, ieskaitot mani, bet tajā pašā laikā aspekts, kas daudziem patīk, ir tas, ka tajā tiek izmantota arī spēļu mehānika no tiem laikiem. Jā, es runāju par tvertnes vadības ierīcēm un fiksētajām kamerām.

Alisa: Pagaidi, tur ir kameras? *kliedz*

Tomēr viena lieta, ko es neatceros no tiem laikiem, ir tāda, ka, kad esat mērķēšanas režīmā, jums ir jāmērķē arī uz augšu un uz leju. Jūsu izdzīvošanai būs ļoti svarīgi ātri manevrēt ar savu varoni visā spēļu pasaulē, izveidot attālumu un mērķēt uz pareizo ienaidnieku pozīciju un augstumu.

Alisa nenāca runāt

Patiesībā es nedomāju, ka esmu redzējis tādu mērķēšanas sistēmu kā šī. Ja jūsu pistolei ir liels darbības rādiuss, varat šaut ienaidniekus ārpus ekrāna, ja vien spējat pietiekami labi novietot mērķi. Oranžā tīklveida ikona blakus jūsu pistolei (kā redzams iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā) norāda, ka jūsu šāviens trāpīs. (lai gan tas nav 100% precīzs)

Ienāc leļļu namiņā

Bet pirms mēs iedziļināsimies spēlē, izveidosim ainu. Alisa darbība notiek 20. gadsimta 20. gados, un jūs spēlējat kā īpašais aģents, kas izseko noziedznieku, kurš nozadzis kaut ko vērtīgu. Jūs atrodaties vilcienā, un aģenti tiek izlaisti dažādās pieturās.

Šis ievads kalpo kā veids, kā tikt galā ar iepriekš pieminētajām tvertnes vadības ierīcēm, taču apstākļos bez kaujas. Lai gan tas palīdz jums saprast lietas, sākuma ainas ledus temps liek man domāt, ka varētu būt labāk atstāt ārā vai pilnībā aizstāts ar sižetu, atšķirībā no tā, kā pirmais Resident Evil iemet jūs savrupmājā filmas sākumā. spēle.

Intro beigās jūs saņemat sitienu un pamostaties ģērbies vecās drēbēs, viens pats rāpojošā mājā, kas pilna ar mehanizētām lellēm.

Esi lelle un netaisi traci...

Tas ir atsvaidzinošs skatījums uz mūžsenajiem zombiju ienaidniekiem, un tas atstāj daudz vietas radošiem ienaidniekiem, ar ko saskarties. Ir diezgan liels to klāsts, ar ko jums būs jāsaskaras pat spēles laikā, un tie visi ir diezgan spēcīgi.

Šeit es nesabojāšu nevienu no svarīgākajiem stāsta ritmiem, taču varu dalīties, ka ir jāpārvar interesantas bosu cīņas un daži no tiem ir alternatīvi, atkarībā no jūsu darbībām.

Agrāk šī bija izklaižu māja — PINK

Apmierinošas mīklas

Tāpat kā īstā Resident Evil godināšana, ir arī daudz neskaidrību un izpēti, kas jādara. Daudzas leļļu mājas durvis ir aizslēgtas, un jums būs jāiegūst atslēgas, risinot mīklas, uzvarot priekšniekus vai izpētot katru ložņu mājas kaktiņu.

Lietojumtu lietošana šķiet novecojusi, taču tā ir piemērota. Ja durvis ir aizslēgtas, durvju priekšā ir jāatver izvēlne un atslēgu piekariņā jāizvēlas pareizā atslēga. Animācija par šo ir diezgan jauks pieskāriens.

Alisa ir atbloķēšanas meistare

Arī pašas mīklas ir diezgan labi izpildītas. Sākot ar burtu bloku mīklu, kurā tiek lūgts izrakstīt vārdu, kas tiek dots mājienu dažu istabu attālumā, līdz zobratu ievietošanai lellē vai grāmatu kārtošanai plauktā.

Tie ir jautri traucēkļi, kas satricina galveno spēli un reti izraisa neapmierinātību, lai gan bija vienreizēja mīkla, kas noved pie drošas nāves, ja neizdodas. Pēc panākumiem jūs saņemsit vēl vienu Resident Evil mēmu atsauci, ko es patiešām varētu novērtēt (izņemot to, kas norādīta iepriekš).

Esmu lepns, ka šī mīkla man prasīja tikai 5 minūtes. Uz kastītes bija rakstīts 2-4 gadi.

Izskatās un izklausās autentiski

Kā jūs varējāt spriest pēc šajā pārskatā iekļautajiem ekrānuzņēmumiem, spēle izskatās kā daļa. To var viegli sajaukt ar spēli, kas tika izdota 90. gadu beigās, ar vienīgo atšķirību, ka pie šiem nosaukumiem strādāja pilna izstrādātāju komanda, un to izstrādāja solo izstrādātājs no Beļģijas.

Tomēr ierobežotie resursi veicina radošumu, un tāpēc pat daļu no balss atveidošanas veica viņš pats un viņa draudzene. Reizēm tas izklausās mazliet pieklājīgi, taču tas ir pievilcīgi un vairo šarmu. Atkal, līdzīgi kā pirmajā Resident Evil spēlē (es veicu daudz salīdzinājumu, taču visu pareizo iemeslu dēļ)

Visiem nolūkiem tas notiek rezidencē…

Sagatavojieties saskarties ar atgrūšanos

Cīņa ar vadības ierīcēm nav vienīgais šķērslis, kas jums jāpārvar. Alisa nebaidās mest jums vairākus ienaidniekus, katram no kuriem ir savs uzbrukuma veids, un bieži vien ir labāk vienkārši skriet un izvairīties no tiem, nevis uzvarēt visus.

Ja tomēr nolemjat nogalināt ienaidnieku, jūs saņemsiet Zobu ratus. Ne zobrati, ne zobrati, zobrati. Man patīk, kā tas izklausās angļu valodā, jo īpaši tāpēc, ka tas ir burtisks tulkojums tam, kā mēs to saucam holandiešu valodā.

Tie kalpo kā spēles valūta, un ar tiem varat iegādāties munīciju, medikamentu komplektus vai jaunus ieročus un kleitas, taču pēdējie nav lēti, tāpēc vispirms būs jāuzkrāj nauda.

Tas var izklausīties vienkāršāk, nekā tas ir, taču parādās ierobežots ienaidnieku skaits, un pat ietaupījums jums izmaksā.

Pols ir tik noderīgs, ka vienmēr ir pa rokai…

Tirgotāju, kas jums tos pārdod, sauc Pols — smieklīga izskata un skanīga rokas lelle, kas parādās caurumos siena pāri Viktorijas laika savrupmājai (liek aizdomāties, kas atrodas rokas otrā galā), un viņš nav šeit, lai tev kaut ko darītu labvēlības.

Es esmu atradis tikai divas vietas, kur viņš parādās, un tās ir ļoti mazas, un viņam BŪS noliktavā beigusies, tāpēc labāk ņemiet vērā šos medikamentu komplektus.

Un līdz ar to nāk atzīšanās…

Es neesmu uzvarējis spēli

Man tas ir retums. Man ir personīgais noteikums, saskaņā ar kuru man ir jāpārvar spēle par 100% vai vismaz ir jāredz, ka kredīti tiek izlaisti, pirms mēģinu pārskatīt, taču diemžēl esmu izglābis sevi stūrī.

Tāpat kā ierobežotais tintes lentu daudzums vecajos Resident Evil nosaukumos, esmu iztērējis pārāk daudz resursu, lai nogalinātu visus ienaidniekus, pārāk bieži ietaupotu un pārāk ātri iegādātos jauninājumus. Tagad es atrodos starp akmeni un grūtu vietu: tā kā veselība ir palicis tikai nedaudz un nav pieejami 0 zāļu komplekti, man ir jārisina vai nu dārza labirintā šaujot ar lādiņiem ienaidniekus, vai mēģināt pieveikt milzu trijzobu metošu kalmāru dāmu, kas ironiskā kārtā arī slēpjas dārza beigās. labirints.

Nošauj mani kā vienu no savām franču meitenēms.

Bet ir cerība!

Kaspers ir nepārtraukti atjauninājis spēli. Nepaiet neviena nedēļa, kad spēle nesaņem dzīves kvalitātes atjauninājumu, piemēram, viņš tikko pievienoja iespēja izmantot modernas vadības ierīces, nevis tankam līdzīgas, un tagad ir daudz vieglāk dejot apkārt priekšniekiem un izvairīties no sist.

Laika gaitā es varētu vēlreiz apmeklēt šo spēli (iespējams, konsolēs, ja viņam izdosies to pārnest), un, ņemot vērā jaunatklāto apņēmību, es, iespējams, vēl redzēsim, kā tiek rādīti titri.

Nāc, Alisa. Tu to vari izdarīt!

Parasti šeit es ievietoju Cik ilgi pārspēt un pabeigt galvene, bet man īsti nav ne jausmas.

Lai gan versiju, kuru es spēlēju, var uzskatīt par pilnu versiju, pie spēles joprojām tiek strādāts pabeigšana nav precīzs jēdziens, tomēr labam spēlētājam vajadzētu būt iespējai redzēt beigas aptuveni piecās stundās ES domāju.

Ar visu savu atkāpšanos, neveiksmēm un atkārtotu mēģinājumu man ir 8 stundas un tikai pusceļā. Par laimi es jūtos pietiekami droši, lai pieņemtu lēmumu par šo konkrēto būvi.

Pēdējās domas par Alisu

Pros
Izskatās un spēlē tieši kā 90. gadu izdzīvošanas šausmas
Jautras mīklas un aizraujoša izpēte
Iespaidīgs rezultāts solo izstrādātājam
Mīnusi
Varbūt mazliet pārāk sodoši
Rakstīšanas laikā vēl nav 100% pabeigts

Gala rezultāts: 3,5/5

Alisa ir ideāls nosaukums cilvēkiem, kuriem ir nostaļģija pēc 90. gadu beigu izdzīvošanas šausmu nosaukumiem. Tas dara interesantas lietas ar vecajiem jēdzieniem, un, lai gan tā vizuālais stils lieliski atdarina šī laika perioda izlaidumus, tas stāv pats par sevi un nekad nejūtas kā lēts piegājiens.

Tomēr grūtības rada bažas, un tas ir galvenais iemesls, kāpēc man nav izdevies uzvarēt spēli. Esmu pārliecināts, ka ar laiku un ar vēl vairāk atjauninājumu apvāršņa šī drīzumā būs pagātne, un cilvēkiem, kuri vēlas to atteikt, būs iespēja to darīt.

Alisa ir pieejama visās datoru platformās, un to var iegādāties 15 € Steam veikalā.

* Atruna: pārskatīts datorā ar operētājsistēmu Windows 10. Steam pārskata kopija, ko nodrošina izstrādātājs.

Kā izmantot Steam ekrānuzņēmumu pārvaldnieku [īsā rokasgrāmata]

Kā izmantot Steam ekrānuzņēmumu pārvaldnieku [īsā rokasgrāmata]Tvaiks

Steam ekrānuzņēmumu mapē visi jūsu spēļu ekrānuzņēmumi tiek glabāti vienuviet.Avid spēlētājiem ir jāzina, kā strādāt ar šo mapi.Lasiet zemāk, lai uzzinātu, kur atrodas Steam ekrānuzņēmumu pārvaldni...

Lasīt vairāk
Labojums: Kā novērst trūkstošās faila privilēģijas Steam kļūda

Labojums: Kā novērst trūkstošās faila privilēģijas Steam kļūdaTvaiks

Steam kļūda Trūkst failu privilēģiju var parādīties, kad jums nav pilnas atļaujas palaist Tvaiks.Kad rodas šis kļūdas ziņojums, noteikti pārbaudiet spēles integritāti.Lai labotu Trūkst failu privil...

Lasīt vairāk
Kā novērst Steam kļūdas kodu 105

Kā novērst Steam kļūdas kodu 105TvaiksTvaika Kļūdas

Steam forumā lietotāji ir apsprieduši Steam kļūdas kodu 105. Kļūdas ziņojumā norādīts, Nevar izveidot savienojumu ar serveri.Lietotāji var arī novērst problēmu, izslēdzot savus reklāmu bloķētāja pā...

Lasīt vairāk