Microsoft strādā, lai atrisinātu nelabuma problēmas, lietojot VR aprīkojumu

Virtuālā realitāte ir stilīgākā pieejamā tehnoloģija, kas piedāvā pārsteidzošu pieredzi, kas lietotājiem liek apšaubīt, cik patiesa viņi bija. VR ļauj parādīties datoru pasaulē un kļūt par daļu no ļoti interesantiem Visumiem. Pieredze ir tik milzīga, ka dažreiz jūs vienkārši aizmirstat noņemt VR austiņas, vairākas stundas paliekot savienotas ar VR pasauli. Problēma ar to? Ilgstoša VR lietošana var izraisīt nelabumu.

Kāpēc valkājot rodas slikta dūša VR austiņas? Šķiet, ka atbilde slēpjas ierobežotajā redzamības laukā. Cilvēka redzes lauks ir lielāks par 180 grādiem, kas, lietojot VR aprīkojumu, ir ierobežots līdz aptuveni 100 grādiem. Ja pievienojat citus faktorus, piemēram, objektīva kvalitāti, kadru ātruma samazināšanos vai ilgstošu VR austiņu nēsāšanu, jums ir ideāla sliktas dūšas recepte. Neatkarīgi no tā, vai jūs valkā Oculus Rift vai HTC Vive, jums būs slikta dūša, ja pārāk ilgi turēsiet VR austiņas.

Arī pretrunīgie signāli, kurus jūsu smadzenes saņem, piedzīvojot VR pasauli, rada neskaidrības. Virtuālajā realitātē vides signāli tiek atvienoti. Jūsu smadzenes zina, ka reālā pasaule, kuru jūs sēžat uz dīvāna, bet virtuālajā pasaulē skrien pa mežu. Jūsu acis redz, ka jūs skrienat, bet jūsu ķermenis zina, ka jūs nekustaties. Tas ir tas pats princips, kas izskaidro automašīnas slimību.

Microsoft izpētes komanda, par laimi, ir piedāvājusi risinājumu redzes lauka paplašināšanai. Viņi ievieto virkni LED VR austiņu iekšpusē. Gaismas diodes darbojas kā pikseļi un palielina redzes lauku. Komanda izstrādāja divus koncepcijas ieviešanas pierādījumus. Pirmais jēdziens tiek saukts par “Sparse Peripheral Display” un sastāv no 17 perifērām gaismas diodēm, kas uzstādītas uz VR austiņām un rada 170 grādu redzes lauku.

Otro koncepciju sauc par “SparseLightAR” un izmanto 112 perifērās gaismas diodes, lai izveidotu 190 grādu horizontālu redzes lauku. Microsoft pētījumu grupa arī veica pētījumu, lai noskaidrotu, kā šie divi jēdzieni uzlabo lietotāju pieredzi un vai rezultāti ir iepriecinoši:

Mūsu atklājumi rāda, ka reti perifērijas displeji ir noderīgi, lai nodotu perifēro informāciju un uzlabotu situācijas izpratne, parasti tiek dota priekšroka, un tā var palīdzēt mazināt kustību slimību nelabvēlīgu cilvēku gadījumā cilvēki.

Ja jums ir interesanti izmēģināt VR pasauli, varat iegādājieties Oculus Rift no Microsoft veikala, sākot no rītdienas.

SAISTĪTIE STĀSTI, KAS JUMS PĀRBAUDA:

  • Ieva: Valkyrie pieejams PlayStation VR, Oculus Rift un HTC Vive platformās
  • Sony varētu ienest savu VR pieredzi datorā
  • HP Z darbstacijas tagad ir gatavas VR, izmantojot NVIDIA partnerību
  • MSI jaunais Windows 10 klēpjdators ir saderīgs ar Oculus Rift un HTC Vive
Vai Project Scarlett ir savietojams ar Oculus Rift S?

Vai Project Scarlett ir savietojams ar Oculus Rift S?Oculus PlaisaProjekta SkarleteVirtuālā RealitāteSpēļu Programmatūra

Microsoft projektam Scarlett ir paredzēts spert vēl vienu soli tālāk, izmantojot savas jaunākās galvenās funkcijas, tostarp 8K grafiku ar 120Hz kadru ātrumu.Katras spēles cienītāja prātā ir viens j...

Lasīt vairāk
Lai saskaņotos ar konkurenci, HoloLens cena varētu samazināties zem 1000 USD

Lai saskaņotos ar konkurenci, HoloLens cena varētu samazināties zem 1000 USDHololensMicrosoftVirtuālā Realitāte

Pirms diviem gadiem Microsoft iepazīstināja ar paplašinātās realitātes austiņām HoloLens, uzņēmuma patentētais aizsargbrilles komplekts, kas ģenerē virtuālo un reālo pasauli. HoloLens sola lielisku...

Lasīt vairāk
Lietotāji ir vīlušies, ka Microsoft nekoncentrējas uz VR for Xbox

Lietotāji ir vīlušies, ka Microsoft nekoncentrējas uz VR for XboxVirtuālā RealitāteXbox

Xbox joprojām nav VR, un lietotāji ir ļoti vīlušies par Microsoft intereses trūkumu.Lai gan programmatūras gigants jau kādu laiku atrodas virtuālās realitātes tirgū, tas nepaziņoja par nākotnes plā...

Lasīt vairāk