Vroom! Šķēršļu sacīkstes: ekskluzīva intervija ar izstrādātājiem

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Mēs esam runājuši ar Vroom izstrādātāju! Šķēršļu sacīkstes, lai uzzinātu vairāk par šo apbrīnojamo gaidāmo titulu
  • Ādams Bernats, solo izstrādātājs, kurš izveidoja spēli, strādāja pie tās 10-12 stundas divus mēnešus
  • Šīs automašīnas kaujas karaļa neticami vizuālie attēli bija iespējami tikai ar Unreal Engine 5

Kad es pārlūkoju ziņu ierakstus mūsu podkastā Discord, kāds nometa YouTube reklāmkadrus jaunai gaidāmajai spēlei, kas uzreiz piesaistīja manu uzmanību. Vai šī tiešām ir spēle?, ES domāju, tikai nekādi nevar izskatīties tik labi !?.

Lai nokļūtu šīs lietas būtībā un uzzinātu, cik laba ir spēle, es nolēmu nedaudz padziļināties un runāt ar izstrādātājiem ekskluzīvā intervijā.

Šajā intervijā es runāju ar Ādams Bernāts, solo-dev, kurš šo mākslas darbu izgatavoja tikai divu mēnešu laikā. Bet vispirms parādīsim spēli darbībā, lai jūs saprastu, par ko ir satraukums.

To redzot, ir liela iespēja, ka jūsu iekšējais bērns gribēja iznākt spēlēt. Tā kā nenoliedzami tā ir atstājusi iespaidu uz gandrīz ikvienu, kas to ir redzējis

instagram story viewer
VROOM! atklājiet reklāmkadrus un iemeslus, kādēļ šodien izstrādātājam tiek uzdoti daži jautājumi.

Nedaudz vairāk par Ādamu, izstrādātāju

  • Vai šī ir tava pirmā spēle? No izskata jūsu vietni, parasti jūs vairāk koncentrējaties uz dizainu un citiem pakalpojumiem.

Iepriekš esmu izveidojis dažas interaktīvas lietotnes programmā Unreal Engine, taču šī ir mana pirmā spēle. Pēc profesijas esmu dizainers un pēdējo 10-15 gadu laikā tiešsaistē apguvu citas radošas un ne tik radošas prasmes, tostarp video animāciju, 3D ilustrāciju un priekšējās daļas izstrādi.

  • Cik esmu dzirdējis, jūs to esat paveicis tikai 2 mēnešu laikā. Cik stundas vidēji pavadījāt dienā?

Jā, es sāku plānot spēli pēc tam, kad esmu redzējis, ka tika izlaista Unreal Engine 5 agrīnā piekļuve. Es domāju, ka esmu pavadījis vidēji 10–12 stundas dienā, lai šos divus mēnešus izveidotu spēli, gandrīz katru dienu.

  • Vai jūs vēlaties paplašināt komandu vai pēc būtības esat vairāk solo-dev?

Es varu daudz, bet spēles pabeigšana nav tā, ko es vēlētos darīt viena. Pēdējos 3-4 gadus esmu strādājis solo, un man ar to godīgi bija pietiekami. Es gribētu izveidot komandu, kas man palīdzētu pabeigt spēli. Bet es arī esmu tikai vidējs puisis ar traku darba tikumu, patiesībā neplānoju daudz ko mainīt.

Unreal Engine 5 padara neiespējamo, iespējamo

  • Reālistiskā grafika gandrīz neļāva noticēt, ka skatos uz spēli darbībā. Vai vienmēr ir bijis galvenais, lai spēle būtu pēc iespējas reālistiskāka?

Jā, mans galvenais mērķis bija padarīt spēli tik reālistisku, cik to ļauj pašreizējā tehnoloģija. Pēc redzēšanas Unreal Engine 5 prezentācija* skrienot Playstation 5, es jutu, ka šis ir īstais brīdis, lai es sāktu spēļu izstrādi. Daudzi jaunie tehnoloģiskie šķēršļi pazuda līdz ar jauno konsoļu skaitļošanas jaudu un jo īpaši ar tehnoloģiju, ko UE5 radīs nozarei.

*Šeit ir šī prezentācija tiem, kas to vēl nav redzējuši:

  • Vai jūs domājat, ka tas būtu bijis iespējams bez Unreal Engine 5 tehnoloģijas?

Man tiešām nav pārāk daudz pieredzes ar citiem dzinējiem, tāpēc es nevaru tos īsti spriest, bet tas, ko sniedz Unreal Engine komanda, ir patiešām iespaidīgs!

  • Viss jūsu reklāmkadros ir faktiska spēle? Nekas nav iepriekš atveidots? Kāda ir šī melnā maģija?

Video ir īsta spēle. No tehniskās puses tas tagad ir ļoti iespējams - tikai UE5. Ģeometrijas apjoms, kas spēlei UE5 var būt, ja ir iespējots Nanite, ir gandrīz tuvu bezgalībai - iespējams, tā ir tumšā maģija, ko viņi iebūvēja jaunajā dzinējā.

Tas darbojas arī ar unikālu ģeometriju, kas nozīmē, ka šie modeļi var būt jebkas un katrs atšķirīgs nav svarīgi, vai tas ir 1 miljons vienādu vai 1 miljons dažādu 3D modeļu - bez lielas veiktspējas ietekme!

  • Jūs sakāt, apgalvojiet, ka tā būs vairāku spēlētāju spēle ar vairāk nekā 60 tiešsaistes spēlētājiem. Cik grūti ir to panākt ar reāllaika fiziku, kas ir kopīga visiem spēlētājiem?

Spēles fizikas dzinējs ir jaunais Haoss fizika, kurai Nereālie puiši izstrādāja Fortnite. Tas ir gandrīz izstrādāts tiešsaistes spēlēm, taču man tas joprojām ir jāpārbauda reālās pasaules scenārijā un jāpārbauda, ​​kā simtiem lidojošu rotaļlietu ietekmēs tīkla veiktspēju. Par laimi tas nav nekas tāds, uz ko spēļu mehāniķis pārāk daudz paļaujas, tas ir papildu papildinājums, ko var ierobežot tik daudz, cik nepieciešams, lai nodrošinātu vienmērīgu tīkla komunikāciju.

Tikai nākamās paaudzes platformās

  • Jūs plānojat izlaist spēli līdz 2022. gada beigām PC, PS5 un Xbox Series X | S. Vai spēle būtu pārāk prasīga, lai darbotos iepriekšējās paaudzes platformās?

Vroom! šī būs patiesi nākamās paaudzes spēle, un tai ir ļoti nepieciešama jauno konsoļu aparatūra. Pamattehnoloģija, kas ļauj vienā līmenī iegūt tūkstošiem dažādu ļoti augstu daudzstūra īpašumu, tiek atbalstīta arī tikai jaunajā konsoles paaudzē. Es gribētu, lai būtu iespēja to izlaist PS4, Xbox One un Nintendo Switch, taču tas vienkārši nav reāli.

Man nav bijusi iespēja izmēģināt Vroom! uz jaunajām konsolēm, bet bija demonstrācija, ko Epic atdeva kopā ar UE5, un tika teikts, ka tā ir optimizēta PS5 un jaunās Xbox Series X darbībai ar ātrumu 4k 60 kadri sekundē-šis projekts manā datorā ražoja aptuveni 20-30 kadrus sekundē, Vroom darbojas ar 60, tāpēc tas nozīmē, ka jaunajā tas būs neticami gluds konsoles.

  • Esmu redzējis, ka cilvēki (ieskaitot mani) to sauc par rudens puišiem + rotaļu automašīnām. Vai Fall Guys panākumi ir bijuši iedvesmas avots, lai padarītu šo šķēršļu joslas tipa spēli pret tradicionālāku braucēju?

ES mīlu Rudens puiši un nevaru noliegt, ka tā bija iedvesma. No otras puses, es gribēju izveidot spēli, kurai ir sava identitāte, kas atbilst jaunākajām spēļu tendencēm, ir draudzīga straumēšanai un ko es vēlētos spēlēt kopā ar draugiem. Man patīk sacīkšu spēles, taču mani vairāk interesēja radīt kaut ko tādu, kas tai rada papildu izaicinājumu.

Kā ir ar mārketinga plāniem?

Milzīgs Fall Guy panākumu elements ir tā izcilā mārketinga stratēģija, galvenokārt koncentrējoties uz Discord un Twitter. Kad Es tvītoju par piekabi, tas īsā laikā uzkrāja milzīgu skatījumu skaitu, tāpēc es aizdomājos par izstrādātāja mārketinga plāniem.

  • Vai jūs šobrīd meklējat izdevēju? Kādu atbalstu jūs vēlētos saņemt no viņiem, izņemot finansējumu vai mārketingu?

Pašlaik es meklēju dotācijas un finansējumu, lai nodrošinātu spēles nākotni, taču esmu gatavs runāt arī ar izdevējiem, kuri var piedāvāt palīdzību gan finansējuma, gan publicēšanas jomā. Šobrīd vissvarīgākais ir tas, ka spēles izstrādi var turpināt pēc iespējas ātrāk. Drīz mēs izveidosim arī Twitter kontu šai spēlei*.

*EDIT: Viņi to darīja. Dodieties viņiem sekot Twitter.

  • Vai vēlaties šo spēli padarīt par izcilu? Vai arī galvenā uzmanība tiks pievērsta kosmētikas atbloķēšanai vai sezonas satura iegādei?

Cena vēl nav izlemta. Es plānoju paplašināt spēli pēc izlaišanas ar jauniem spēles režīmiem un sezonas progresu un atlīdzībām.


Mēs esam ļoti pateicīgi, ka Ādams izmantoja laiku no aizņemtā darba grafika, lai ar mums parunātu Vroom! Šķēršļu sacīkstes un rūpīgi sekos līdzi projekta turpinājumam.

Ja spēles popularitāte palielināsies, mēs ceram, ka viņš mūs atceras kā vienu no pirmajiem, kurš viņu intervēja, un ka viņš mūs grezno ar recenzijas kopiju. Mēs nevaram gaidīt, lai šeit vairāk runātu par spēli!

Līdz tam noteikti pievienoties viņu nesaskaņām par visu jaunāko!

Teachs.ru
Pārskats par ezera spēli: Kas zināja, ka pasta piegāde varētu būt tik relaksējoša

Pārskats par ezera spēli: Kas zināja, ka pasta piegāde varētu būt tik relaksējošaSpēles ApskatsXbox Sērija X

Ezers ir relaksējoša pieredze, kur jūs piegādājat pastu klusā ezermalas pilsētāJūs iepazīstat pilsētniekus pa vienu pakuTā ir skaista spēle ar lielisku rakstīšanu un balss spēliEzers ir spēle par p...

Lasīt vairāk
Spēles Artful Escape apskats: ievārījums ar debesu būtnēm

Spēles Artful Escape apskats: ievārījums ar debesu būtnēmXbox Spēļu CaurlaidePārskatīšanaXbox Sērija XMākslīgā Aizbēgšana

The Artful Escape ir žilbinošs ceļojums vizuālajā un skaņāTas stāsta par to, kā no jauna atklāt, kas jūs patiesībā esatTas nav tik daudz platformas, cik stāstījuma piedzīvojumsMākslīgā aizbēgšana i...

Lasīt vairāk
Life Is Strange: True Colors spēles apskats

Life Is Strange: True Colors spēles apskatsKvadrātveida EnikssXbox Sērija XDzīve Ir Savāda

Life Is Strange: True Colors stāsts ir emocionālsJūs spēlējat kā Alekss Čens, kuram ir tiesības lasīt cilvēku emocijasTas ir 10 stundu garš stāsts ar neticami interesantiem varoņiem, ar kuriem paru...

Lasīt vairāk
ig stories viewer