Xbox One konsole, kas mums ir šodien, ir pilnīgi atšķirīga no tās versijas, kuru bija paredzēts piegādāt 2013. gadā. Kinect veidotājs Dons Mattriks bija uzstādījis smieklīgi augstu latiņu Xbox One konsoles pārdošanai ar mērķi sasniegt 200 miljonus vienību. Viņš arī paziņoja, ka Xbox One spēles nebūs pieejamas bez stabila interneta savienojuma, un bēdīgi paziņoja, ka tiem, kuriem tā nebija, vajadzētu apsvērt iespēju palikt pie Xbox 360 tā vietā.
Kopš 2013. gada Xbox One konsoles faktiskais kopējais pārdošanas apjoms ir aptuveni 20 miljoni, un Fils Spensers, kurš pārņēma vadību pēc Dona Mattrika, intervijā Stevivior paziņoja:
"Komandas mērķis bija noskaidrot, kā mēs varētu pārdot 200 miljonus spēļu konsoles," paskaidroja Spensers. "Mēs nekad neesam redzējuši, ka konsole pārdotu tik daudz vienību. Lielākā individuālā konsole, PS2, paveica 120 miljonus vai kaut ko tamlīdzīgu. ”
Lai gan stāvais pārdošanas mērķis tagad varētu šķist smieklīgs, bet 2014. gadā, tas bija diezgan saprātīgi. Pateicoties PlayStation 2 un oriģinālā Xbox izlaišanai tirgū, Sony konsole sasniedza iespaidīgu mērķi sasniegt 150 miljonus pārdošanas apjomu, savukārt Xbox One pārdeva 24 miljonus vienību. Pēc tam, kad tirgū parādījās nākamās paaudzes konsoles, konkurence bija daudz ciešāka, un abas konsoles sasniedza apmēram 80 miljonus vienību pārdošanas, milzīgu stimulu Microsoft un pārsteidzošu kritumu Sony.
Spensers arī atklāja, ka konsoles plānošanas posmos Microsoft bija ievērojami koncentrējies uz sistēmas pārveidošanu par visaptverošu izklaides kasti, kā arī par spēļu automātu. Tādi pakalpojumi kā Netflix un Hulu cīnījās par vietu tirgū, un Microsoft vēlējās savā stratēģijā iekļaut šos nesen atrastos televīzijas pakalpojumus. Sistēma tiek izmantota kā video atskaņotājs tikpat bieži, cik tā tiek izmantota kā spēļu konsole, taču galu galā tas kļuva par iemeslu tam, ka spēlētāji uztvēra remdeni. Spensers piebilda:
"Mums vispirms ir jāgūst panākumi ar spēlētājiem, pirms mēs saņemam atļauju doties darīt kaut ko citu,"
"Komanda izmantoja pieeju, ka cilvēki pāriet uz OTT video pakalpojumiem [vairāk nekā top, piemēram, Netflix un Stan], un televīzija kļūst arvien traucēts - un ja mēs varētu izveidot konsoli, kas varētu būt šīs pārejas centrā, un patiešām aptvert ne tikai cilvēkus, kas spēlē video spēles, bet arī cilvēkiem ar mainīgajiem paradumiem televīzijā, jūs patiešām izmantojat konsoles un spēļu tirgu, un jūs to potenciāli paplašināt, " viņš atzīmēja.
Xbox One nav īsti atkopies no zaudējumiem, kas pārliecināja Microsoft atkārtoti analizēt savu stratēģiju.
"Kad mēs ienācām pēc divarpus gadiem un sākām vadīt Xbox programmu, es atkal pievērsos tam, lai necenstos kļūt par kaut ko citu, izņemot spēļu konsoli," paskaidroja Spensers. "Jūs neiegūstat tiesības būt atbilstošam citās konsoles lietošanas kategorijās, kamēr neesat nopelnījis spēles tiesības, tāpēc pārliecinieties, ka tas ir tas, ko mēs piegādājam."
Gaidāmais Microsoft izlaidums ir Xbox One S, ar 4K HDR spējīgs Blu-Ray atskaņotājs, kas konkurentam PlayStation 4 trūkst. Tas parāda, ka Microsoft joprojām cer uz Xbox uzplaukumu kā multivides konsoli.
Bet no gaišās puses - Xbox One izjauktie pārdošanas rādītāji (ko galvenokārt izraisīja Sony Playstation 4 mijiedarbība) ir motivējis Microsoft nākt klajā ar spilgtākām, novatoriskākām idejām, lai aizēnotu viņu skaitļus, iekļaujot tādas iniciatīvas kā: Xbox One spēlē jebkur kas ļauj spēlētājiem piederēt Microsoft spēlēm, iegādājoties datoru vai Xbox One.
Divus gadus pēc Xbox One konsoles izlaišanas ir pagājis diezgan ilgs laiks, kopš Microsoft pārtrauca dalīties ar pārdošanas datiem par Xbox One, kas tagad savos finanšu pārskatos iekļauj jaunu elementu, kas pievērš uzmanību spēles ieņēmumiem no 400 miljonu ierīču Windows 10 ekosistēma nevis tikai 20 miljoni Xbox One konsoles.
Aplūkojot kopējo attēlu, Xbox One knapi sasniegs 50 miljonus pārdošanas apjomu, nemaz nerunājot par 200 miljoniem vienību. Tomēr Microsoft joprojām ir motivēts, un mēs to gaidām Xbox Scorpio izlaišana nākamajā gadā, kurā būs pilnas 4K spēles.